Нові можливості для OLED на ринку віртуальної та змішаної реальності (VR/MR)

6 Серпня 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Швидкий ріст ринку віртуальної реальності та змішаної реальності (VR/MR) спричинив інтенсивну конкуренцію серед технологій дисплеїв. Хоча ЖК-дисплеї залишаються домінуючими на ринку масових дисплеїв близького оченя, OLED виходить на передові позиції, особливо в високопродуктивному сегменті.

Співпраця Sony та Apple над Apple Vision Pro значно підвищила прихильність до використання OLED-дисплеїв у високопродуктивному обладнанні для VR/MR. Використання КМОП і топ-світлодіодних складових OLED у технології OLEDoS (органічні діоди з видачею світла на кремнії) дозволило досягти вищої світлової ефективності і підняти роздільну здатність понад 3,000 PPI. Це партнерство показало стрімке прагнення галузі до високороздільних пристроїв для VR/MR і привернуло більшу увагу до OLED як технології дисплеїв.

Незважаючи на свій технологічний прогрес, OLEDoS стикається з викликами у виробництві через складність виготовлення КМОП та нижчі виробничі виходи. Проте, зростання інвестицій виробників з Китаю, таких як SeeYa та BOE, в OLEDoS підштовхне його майбутнє розширення на ринку пристроїв для VR/MR. TrendForce передбачає, що частка ринку OLEDoS зросте з 7% у 2024 році до 23% у 2030 році.

З іншого боку, технологія ЖК-дисплеїв продовжує домінувати на масовому ринку, переважно завдяки своїй вигідності. Однак, маючи на увазі те, що пристрої для VR/MR прагнуть до вищої роздільної здатності та якості зображення, продукція ЖК з її 1,200 PPI відчуває конкуренцію від інших технологій. TrendForce прогнозує зменшення обсягів поставок продукції ЖК-близького оченя на 5,6% у 2024 році у порівнянні з попереднім роком.

TrendForce підкреслює можливості подальшої оптимізації складових ЖК, таких як покращення рідинних кристалів для зменшення запамороченості та покращення технології заднього плану для досягнення роздільної здатності понад 1,500 PPI. Постійне оновлення і оновлення специфікацій ЖК-дисплеїв BOE в пристроях для VR/MR забезпечує конкурентоспроможність технології ЖК на середньому і нижньому ринкових сегментах. Звіт прогнозує, що ЖК збереже значні 63% частку ринку до 2030 року.

Однак технологія OLED зіткнеться з обмеженнями в своїй довготривалій рівні сприйняття на ринку VR/MR. Її використання в основному значною мірою залежить від конкретних виробників, що робить її менш конкурентоздатною, ніж OLEDoS у високопродуктивному сегменті та не дозволяє зрівнятися за вартістю з продукцією ЖК. TrendForce передбачає, що частка ринку OLED на ринку VR/MR буде залишатися в межах від 13% до 15% від 2024 до 2030 року.

Хоча дисплеї OLEDoS призначені для домінування на високопродуктивному ринку VR/MR, технологія ЖК буде утримувати свою позицію на масовому ринку. Обидві технології продовжують стримувати межі роздільної здатності та якості зображення, відкриваючи захоплюючі можливості для поглиблених візуальних вражень у майбутньому.

Don't Miss

Nintendo Switch 2: Anticipation Grows with New Game Announcement

Nintendo Switch 2: Очікування зростає з новим оголошенням гри

З огляду на те, що ігрова спільнота з нетерпінням чекає
Exciting Discounts on Gaming PCs This Season

Захоплюючі знижки на ігрові ПК цього сезону

Для геймерів, які шукають високопродуктивні системи, у Best Buy з’явилася