Не просто нудьга: Don’t Nod змінює стратегію розробки для більшого залучення аудиторії
Французький видавець відеоігор Don’t Nod переосмислює свій підхід до розробки ігор у світлі нещодавнього недостатнього фінансового успіху. Після випуску таких ігор, як Jusant і Banishers: Ghosts of New Eden, які отримали схвальні відгуки критиків, але не виправдали комерційних очікувань, компанія прагне розширити