Вплив Microsoft на галузь відеоігор в Японії: нові перспективи

21 Квітня 2024
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Чи стає Xbox домінуючою силою в галузі відеоігор, повідомляючи про проблеми для японських розробників відеоігор? Це питання цікавить багатьох, які розмірковують про вплив Microsoft на японський ринок відеоігор.

Microsoft, незважаючи на те, що є найбагатшою компанією у світі, не досяг великого успіху як видавець ігор. Усі їх консолі були продані у менших кількостях порівняно з пристроями Sony та Nintendo, і з часів Xbox 360 їм бракувало цікавих ігор для розважальних гравців.

Нещодавно було помічено натяки на те, що Microsoft може повністю вийти з ринку відеоігор. Якщо їх наступна консоль розчарує схоже на усі попередні, можна очікувати, що вони втратять інтерес до апаратного забезпечення взагалі, або принаймні призначать це за побічний бізнес.

Проте варто зазначити, що Microsoft зараз володіє Activision Blizzard та Bethesda, двома з найбільших багатоплатформних видавців у світі, що робить їх однією з найважливіших компаній у галузі геймінгу. Це вже стало очевидним, оскільки у Microsoft легко з’являється більше ігор у трійці лідерів для PlayStation, ніж у Sony.

Це може привести до того, що всі їх ігри стануть мультиплатформовими, включаючи титули від Bethesda, що, теоретично, приносить користь власникам PlayStation 5. Однак це означає, що одна компанія – гігант з оборотом в 3 трильйони доларів, відомий за поглинанням усього й затратами на успіх – тепер має в своїх руках галузь геймінгу.

Хоча їх пристрої можуть бути практично неістотними, з появою стрімінгу Microsoft матиме незаперечну перевагу, сигналізуючи кінець конкуренції у галузі відеоігор.

Можна стверджувати, що назва консолі не має значення, поки ігри залишаються тими самими. Проте те, що хвилює у зв’язку з Xbox – це структура всієї компанії. Від початку Microsoft намагалася виставити на другий план і проігнорувати японські ігри та компанії.

В основному вони не укладали партнерства з японськими розробниками, і Xbox ніколи не був успішним в Японії. Швидко зрозуміло, що вони не можуть прямо конкурувати з Sony, тому вони випробували типове бізнес-рішення: якщо ви не можете перемогти, зробіть їх неактуальними.

Ера Xbox 360 в основному була про вестерн-стильні ігри, з якими більшість японських компаній мали проблеми з адаптацією. Тільки під час часів PlayStation 4 японські фірми повернулися до свого власного підходу. Все, що робить Microsoft і всі їхні успіхи, засновані на оминанні японських компаній, що хвилює мене.

Японські розробники створюють більшість моїх улюблених ігор, і я не можу уявити світ відеоігор без них. Однак ми могли б існувати без Microsoft, і ми не втратили б багато.

ЧАП:

П: Чому придбання Microsoft компаній Activision Blizzard та Bethesda є важливим для галузі відеоігор?
В: Володіння Microsoft цими двома великими видавцями закріплює його позицію як ключового гравця в галузі відеоігор, впливаючи на пейзаж розробки та розподілу ігор.

П: Як відрізняється стратегія Microsoft з Xbox від його конкурентів, таких як Sony та Nintendo?
A: Підхід Microsoft історично більше спрямований на західні стилі ігор та розробників, ніж Sony та Nintendo, які більш широко охоплюють різноманітний спектр ігор.

Джерело: GamesIndustry

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Don't Miss

Xbox w multiplatformie: Czy to koniec dla konsoli?

Xbox розглядає можливість мультиплатформовості. Майбутнє консольного геймінгу

У приголомшливій заяві, яка викликала хвилювання у геймерській спільноті, виявлено,
Cutting-Edge Steering Wheel for Immersive Racing Experience

Передове кермо для захопливого гоночного досвіду

Шукаєте можливість підвищити рівень ваших гоночних ігор, не руйнуючи бюджет?