Застъпничество в името на физическите носители за игри: високата цена на Nintendo игрите в цифровия свят

10 февруари 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo игрите винаги са били любими сред геймърите от всякаква възраст. С появата на Nintendo Switch, вълнението около тези игри достига нови висини. Обаче, заедно с популярността идва и висока цена. Много геймъри, включително и мен, са забелязали, че цените на цифровите Nintendo игри са значително по-високи от тези на физическите им аналози.

Като родител се натъкнах на проблем, когато дъщеря ми на девет години изрази силно желание да притежава Nintendo Switch. След много размисли, реших да започна малка колекция от игри за нея. Това е момента, в който открих дориоблюдните цени на цифровите игри в платформата на Nintendo.

Първите, които забелязаха този проблем, бяха родителите ми. Дори моята дъщеря, която е предан фен на серията Super Mario Bros., не можеше да разбере защо цифровите игри струват толкова скъпо. Въпреки чара на наличието на игрите при нас без нуждата от физически копия, разликата в цените между цифровите и физическите версии се показа неоправдана.

За да събера повече информация, обърнах се към интернет източници. Открих, че цените на цифровите игри като Mario vs. Donkey Kong и Kirby’s Return to Dream Land Deluxe са същите или дори по-високи от тези на физическите им аналози. Това откритие ме остави възмутен. Защо някой би плащал повече за цифрова версия, която не предлага тангибилна стойност или възможност за препродажба?

Nintendo може да аргументира, че тяхната стратегия за ценообразуване има за цел да подкрепи физическите дистрибутори и да съхранява конкурентния пазар. Въпреки това, стойността на цифровите игри е преходна. В сравнение с физическите игри, които могат да бъдат препродадени или споделени, цифровите игри нямат същото ниво на притежание.

Децата, особено, променят своите интереси през времето. Успокояващо е да знаете, че ако детето ви загуби интерес към игра, можете да продадете физическото копие. За съжаление, същото не може да се каже за цифровите игри. Това поражда въпроса дали плащането повече за по-малко наистина струва, или това е просто резултат от стратегии за ценообразуване в игралната индустрия.

Nintendo не е сама в тази тенденция. Много компании преминават към модел, в който геймърите не притежават истински игри, а ги наемат. Microsoft, например, изследва базираните в облак игри, оставяйки зад гърба си ерата на физическия хардуер. В резултат, игрите се превърнаха в по-преходно преживяване, което може да не намери отзвук при бъдещите поколения.

Като някой, който е пораснал в ерата на физическите игрови касетки и дискове, аз имам сентиментално прикрепване към идеята за колекциониране и запазване на историята на игрите. Бося се, че бъдещите поколения няма да имат същата възможност да се върнат в детството си десетилетия по-късно, когато дигиталното пространство стане празно и преходно. Може би решение като това на Atari да пусне отново класическите игрови касетки е правилна стъпка в тази посока, запазвайки физичността на игрите за бъдещите поколения.

Въпреки че може да изглежда упорито и в противоречие със съвременните технологични тенденции, надявам се, че бъдещият хардуер на Nintendo ще приеме духа на Atari, вместо да следва пътята на компании като Ubisoft. Дори и ако това означава жертва на удобството и приемане на допълнителни разходи, възможността да закупите физически касетки вместо да наемате електронни файлове би била добре дошъл компромис.

ЧЗВ:

1. С какви проблеми се сблъска авторът при закупуването на Nintendo Switch за дъщеря си?
Авторът се сблъска с високите цени на цифровите Nintendo игри при закупуването на Nintendo Switch.

2. Защо авторът решава да помоли родителите си да закупят играта „Чудо“?
Авторът желае да закупи играта „Чудо“ като главен подарък за своята дъщеря, поради което помоли родителите си дали биха били желаещи да го закупят.

3. Каква е разликата в цените между цифровата и физическата версия на играта „Kirby“?
Цифровата версия на играта „Kirby“ струва 49.99 паунда, докато физическата версия на касетка е налична за 37.99 паунда.

4. Какви аргументи използва Nintendo относно разликата в цените на цифровите и физическите игри?
Според Nintendo, стратегията им за ценообразуване има за цел да поддържа конкурентен пазар за физическите дистрибутори.

5. Защо авторът смята, че цифровите игри имат по-малка стойност в сравнение с физическите игри?
Авторът смята, че цифровите игри имат по-малка стойност, защото са свързани с един акаунт и не могат да бъдат препродадени.

Определения на ключови термини / жаргон:

– Nintendo Switch: Игрова конзола, произведена от Nintendo, която позволява игра както вкъщи, така и на път.
– Цифрови игри: Игри, които могат да бъдат изтеглени и инсталирани на конзола или компютър.
– Физически игри: Игри, разпространявани като физически носители като CD, DVD или касетки.
– Демо игра: По-кратка версия на игра, която позволява на играчите да я пробват, преди да закупят пълната версия.
– Касетка: Малък носител за съхранение, който съдържа игрови данни и се използва в по-старите игрови конзоли.

Свързани връзки:
– Nintendo: [връзка не е посочена]
– Argos: [връзка не е посочена]
– Amazon: [връзка не е посочена]

The source of the article is from the blog enp.gr

Don't Miss

Pięć gier w stylu Pokemon, które nie są Palworld

5 Уникални игри, подобни на Pokemon, които предлагат свежи гейминг преживявания

Cassette Beasts – Игра, която съчетава 2D и 3D елементи,
Is It Worth Buying the Meta Quest 2 in 2024?

Стои ли да купувате Meta Quest 2 през 2024 г.?

Мета Quest 2 (известна преди като Oculus Quest 2) се