Иновативната технология DirectX 12 Work Graphs: Подобряване на Производителността при Игри на PC

13 март 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft въведе нова функция за DirectX 12, която има за цел да подобри производителността на PC игрите, като позволява на графичната карта да поеме част от натоварването на обработката от процесора. Тази функция, известна като D3D12 Work Graphs, може да представлява значителен напредък в света на PC гейминга, като намалява типичните ограничения на процесора.

Функционалността на Work Graphs беше налична в предварителна версия миналата година, но сега имаме пълната версия на тази функция. Microsoft я описва като включваща „нови видове автономност на GPU“, както е посочено в публикация на разработчик в блог, цитиран от Wccftech.

По-просто казано, Work Graphs функционират като прехвърлят натоварването на графичната обработка от процесора към GPU и намаляват комуникацията между тези компоненти, за да елиминират загубата на производителност.

Може да се опише влиянието на Work Graphs като революционен стъпка към оптимизирането на гейминг изживяванията на PC, като използва мощността на GPU и избегнава ограниченията на процесора.

Въпреки че не се предоставя точна цитат, индустриални експерти като Греъм Уилдхал, главен инженер (графика) в Epic Games, са изразили вълнение за включването на Work Graphs.

Анализ: Нов Фронт в Гейминга

Въпреки че перспективите, представени от Work Graphs, изглеждат обещаващи, е важно да се отбележи, че тази функция все още е в начален етап на развитие и току-що премина от предварителната фаза.

Важно е да се разбере, че Work Graphs може да не предложи универсално решение за всички PC игри. Ползите ще варират в зависимост от играта, настройките, хардуерните спецификации и др. Освен това, внедряването на Work Graphs може да бъде свързано с определен ресурсен разход.

Nvidia разяснява последиците от DX12 Work Graphs за отложената технология на сенчене, като посочва, че „разходите, свързани с управлението на графични записи и разпределението на работата, частично компенсират предимствата, получени от използването на работни графики.“

Този поглед представлява напомняне да бъдат внимателни и да се управляват очакванията относно ролята на Work Graphs. Въпреки това, това остава вълнуващо развитие за игрите, използващи DX12, като стъпка към решаване на ограниченията на процесора. Бъдещето ще разкрие практичните последици от тази технология в гейминга.

Често задавани въпроси (FAQ):

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

Wybieramy monitory Zebronics w cenie poniżej 25000

Откриване на света на гейминг мониторите: Вдъхновението от Zebronics

Вечното търсене на идеалния гейминг монитор продължава, докато ентусиастите се
Apple Odrzuca Epic Games na iOS. Czy to Koniec Fortnite na iPhone’ach?

Противостоянието на Epic Games с Apple относно iOS. Какво предстои за Fortnite на iPhones?

На 6 март Epic Games обяви, че няма да могат