Исследование эмоциональной собственности в виртуальной реальности: Открывая новые грани

12 марта 2024
Kompedium Wirtualnej Rzeczywistości: Promowanie Samo-ojczenia jako Strategii Radzenia Sobie

Группа голландских студентов недавно приняла участие в исследовании, в рамках которого была проведена отдельная сессия виртуальной реальности с целью повышения самосострадания и снижения самокритичности. Исследование фокусировалось на студентах, склонных к самокритике, предлагая им проявлять сострадание к виртуальному персонажу, выражающему их собственные самокритичные мысли. Это исследование было опубликовано в журнале «Behaviour Research and Therapy».

Самокритичность — это тенденция строго оценивать себя, сосредотачиваясь на воспринимаемых неудачах и недостатках. Это включает в себя установку высоких стандартов и чрезмерную самокритику по поводу собственных действий и решений. Хотя самокритичность иногда может побудить к самоусовершенствованию, она также может привести к чувству неполноценности, низкому самооценке и ухудшению психического благополучия. Чрезмерная самокритичность может быть вредной, мешая личностному развитию и способствуя негативным эмоциональным состояниям, таким как тревога и депрессия.

Напротив, самосострадание включает в себя отношение к себе с добротой, пониманием и прощением, особенно в трудных ситуациях или в случае неудач. Это отношение способствует эмоциональной устойчивости и общему благополучию, служа как адаптивная стратегия регуляции эмоций, способствующая улучшению психического здоровья.

Ведущий автор исследования Марит Хиддинг и ее коллеги решили исследовать, может ли одна сессия виртуальной реальности привести к снижению самокритичности и улучшению самосострадания путем принятия участниками другой перспективы. Поскольку существует антагонистическое отношение между самокритичностью и самосостраданием, предполагалось, что улучшение самосострадания может уменьшить самокритичность.

Для оценки этого исследователи разработали упражнения в виртуальной реальности на основе когнитивно-поведенческой техники, называемой «двойные стандарты», при которой участники рассматривали, как они говорили бы с другом, проявляющим аналогичную самокритичность. В эксперименте участвовали 68 нидерландских студентов-психологов из Университета Гронингена в возрасте от 17 до 30 лет, отобранные из-за высоких уровней самокритичности с использованием Шкалы самокритичности и саморасположенности.

Участников случайным образом распределили по двум группам. Одна группа участвовала в сессии виртуальной реальности, включающей техники изменения перспективы (экспериментальная группа), в то время как другая группа проходила аналогичную сессию без этой техники (контрольная группа).

Опираясь на результаты, в обеих группах наблюдалось снижение самокритичности и увеличение самосострадания. Пересмотр сессий виртуальной реальности с измененными перспективами не оказало отличного эффекта, так как наблюдаемые изменения были сходны в обеих группах.

Используя виртуальную реальность в подобных исследованиях представляет собой новую и инновационную стратегию, которая может привнести свежие подходы в область эмоционального развития и помощи в справлении с самокритичностью.

Часто Задаваемые Вопросы (ЧЗВ):

1. Что такое самокритика?
Самокритика представляет собой жесткую оценку себя, фокусирующуюся на неудачах и недостатках. Это может привести к низкой самооценке и ухудшению психического благополучия.

2. Что такое самосострадание?
Самосострадание предполагает обращение к себе с добротой, пониманием и прощением. Это способствует эмоциональной устойчивости и общему благополучию.

3. Каковы последствия избыточной самокритики?
Избыточная самокритика может мешать личностному развитию и способствовать негативным эмоциональным состояниям, таким как тревога и депрессия.

4. Какие были цели исследования?
Исследование стремилось выяснить, может ли одна сессия виртуальной реальности уменьшить самокритичность и улучшить самосострадание путем принятия участниками другой перспективы.

5. Какова была структура исследования?
Исследование включало нидерландских студентов-психологов, которых случайным образом распределили по двум группам — одна группа участвовала в сессии виртуальной реальности с техниками изменения перспективы, а другая группа проходила аналогичную сессию без данной техники.

6. Как проходила сессия виртуальной реальности?
Участники имели возможность изучить свою самокритику и научиться проявлять сострадание к виртуальному персонажу, выражающему свои самокритичные мысли. Сессии виртуальной реальности записывались и воспроизводились, позволяя участникам оценить ситуацию с точки зрения виртуального персонажа.

7. Каковы были результаты исследования?
Обе группы испытуемых испытали снижение самокритичности и увеличение самосострадания. Воспроизведение сессий виртуальной реальности с измененной перспективой не привело к различиям, поскольку наблюдаемые изменения были схожи в обеих группах.

8. Имеет ли виртуальная реальность терапевтический эффект?
Исследование подтверждает, что одна сессия виртуальной реальности может помочь уменьшить самокритичность и улучшить самосострадание. Однако важно отметить, что в ходе исследования не было демонстрировано целевого терапевтического эффекта, а лишь изменения самосострадания и самокритичности после вмешательства.

9. Есть ли ограничения данного исследования?
Исследование не оценивало долгосрочные эффекты вмешательства, и изменения оценивались сразу после проведения сессии.

Связанные Ссылки:
— [Исследования поведения и терапии](#)

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

Surprising Cancellation of Unnamed Survival Simulation by Blizzard

Удивительная отмена неназванного симулятора выживания от Blizzard

В начале 2024 года Blizzard Entertainment шокировала игровое сообщество, объявив
Newsweek’s Guide to Mastering Connections Puzzles

Руководство Newsweek по решению головоломок Connections

Вы любите головоломки на подумать? Если да, то вы, вероятно,