Мощь двухграфического процессора: не только для геймеров

6 февраля 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

В сегодняшнем быстро развивающемся мире технологий концепция многографических процессоров для игр, таких как SLI и CrossFire, устарела. Однако потенциал двухграфических процессоров по-прежнему остается ценным в других областях применения, как показано на демонстрации FluidX3D. Под брендом ProjectPhysX разработчик доктор Мориц Леман представил конфигурацию, в которой сочетались Intel A770 и Nvidia Titan Xp, система, которая приближается к своей седьмой годовщине. Хотя это сочетание может показаться странным, результаты показывают, что две графические карты вместе создают мощное партнерство.

Многографическая демонстрация оказалась удивительно простой. Доктор Леман использовал Acer Predator A770 16 ГБ и Nvidia Titan Xp, причем каждый графический процессор симулировал и рендерил половину симуляции. В то время как DX12 и Vulkan являются наиболее популярными интерфейсами программирования для многографических процессоров, FluidX3D работает на OpenCL, разработанном Khronos Group, теми же создателями Vulkan.

Хотя точные данные о производительности не были предоставлены, доктор Мориц утверждает, что двухграфическая конфигурация была на 70% более эффективной, чем каждый отдельный графический процессор, что имеет смысл, поскольку A770 и Titan Xp доставляют примерно одинаковые результаты в FluidX3D. Симуляция заняла один час и 13 минут, а рендеринг длился около 14 минут. Это означает, что каждая карта отдельно потребовала бы около двух часов только для симуляции.

Пусть это сочетание и выглядит забавно, но оно имело свое рациональное обоснование. Как подчеркивает разработчик, комбинирование чрезвычайно мощных графических процессоров с значительно слабыми не имеет особого смысла. В случае FluidX3D выгодно, чтобы у графических процессоров была схожая емкость памяти и пропускная способность. A770 обладает 16 ГБ памяти и пропускной способностью 560 ГБ/с, а Titan Xp — 12 ГБ памяти и пропускной способностью 548 ГБ/с. Таким образом, данная комбинация оказывается разумным выбором.

Трудно поверить, что игровая индустрия оставила на задворках технологию многографических процессоров, учитывая 70% повышение производительности, продемонстрированное во время демонстрации FluidX3D. Зрители демонстрации быстро указали на значительную поддержку DX12 и Vulkan для этой технологии, а также на то, что соединение между графическими процессорами стало более надежным, благодаря быстродействию новейших версий PCIe.

В ответ на эти комментарии доктор Мориц представил свой анализ и выделил несколько проблем, связанных с многографическими конфигурациями в играх. Основное беспокойство заключается в затратах, связанных с разработкой многографических решений для игр. Раньше эта нагрузка легла на Nvidia и AMD, но с появлением DX12 и Vulkan ответственность перешла на разработчиков игр. Эти интерфейсы предлагают мощные возможности многографического процессора, но требуют ручной оптимизации для достижения эффективности. Однако разработчики игр не получают выгоды от реализации поддержки многографического процессора, поскольку это всегда была нишевая функция, даже среди энтузиастов ПК.

Вместо инвестирования в технологии многографического процессора, индустрия движется в другом направлении, чтобы достичь большей производительности. Сейчас основное внимание уделяется одиночным конфигурациям графического процессора, создавая флагманские модели, которые стали настолько большими, что «их нельзя даже уместить в обычном компьютерном корпусе, не говоря уже о двух», как утверждает доктор Мориц. Учитывая, что множество графических процессоров, таких как RTX 4090 Founders Edition, занимают три слота, можно легко согласиться с таким утверждением. В настоящее время многографическая технология процветает в центрах обработки данных, суперкомпьютерах и системах, ориентированных на искусственный интеллект, где стоимость реализации оправдана.

FAQ:

1. Для чего использовалась технология многографического процессора в представленной демонстрации?
Технология многографического процессора использовалась для моделирования и рендеринга симуляций в программе FluidX3D.

2. Какие графические карты были использованы в конфигурации двухграфического процессора?
В демонстрации были использованы графические карты Acer Predator A770 16 ГБ и Nvidia Titan Xp.

3. Какой API использовался в многографической демонстрации?
В демонстрации использовался API OpenCL, который разработан Khronos Group.

4. Каково было ожидаемое увеличение производительности при использовании конфигурации двухграфического процессора?
Согласно создателю демонстрации, конфигурация двухграфического процессора была на 70% более эффективной, чем каждый графический процессор отдельно.

5. Какие основные проблемы связаны с многографическими конфигурациями в играх?
Основные проблемы заключаются в высоких затратах на разработку многографических решений для игр и в неприбыльности для разработчиков игр при реализации поддержки многографического процессора.

6. Какие текущие тенденции в индустрии относительно производительности графического процессора?
Сейчас преобладает направленность на однократные конфигурации графического процессора, создавая более крупные флагманские модели вместо использования технологии многографического процессора.

Определения:
— Многографический процессор: технология, позволяющая одновременное использование нескольких графических карт для повышения производительности.
— SLI: Scalable Link Interface — технология, разработанная Nvidia, позволяющая соединять две или более графических карты для повышения производительности.
— CrossFire: технология, разработанная AMD, позволяющая комбинировать несколько графических карт для повышения производительности.
— Графический процессор: устройство, отвечающее за обработку графики.
— Демонстрация: показ или презентация.
— API: интерфейс прикладного программирования — набор протоколов и инструментов для создания программного обеспечения.
— DX12: DirectX 12 — подходящий API для программирования приложений в системах Windows.
— Vulkan: API, разработанный для эффективной работы на разных платформах.
— OpenCL: Open Computing Language — открытый стандарт параллельного программирования, который может выполняться на различных устройствах.
— Khronos Group: организация, ответственная за стандартизацию мультимедийных технологий.
— PCIe: Peripheral Component Interconnect Express — стандарт шины компьютера, преимущественно используемый в компьютерах.
— Двухграфический процессор: конфигурация компьютера с двумя гра

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

Foxconn Secures Exclusive Deal with NVIDIA for Manufacturing NVLink Switches

Фоксконн заключает эксклюзивное соглашение с NVIDIA на производство коммутаторов NVLink

Компания Foxconn, ведущий производитель ОЕМ оборудования для сетей связи, выступила
Resident Evil 3: Nemesis Gets a Modern Re-release

Resident Evil 3: Немезида получит современное переиздание

Поклонники survival horror могут радоваться, так как Resident Evil 3: