Нові горизонти геймінгу: майбутнє змін

27 Березня 2024
Phil Spencer: Przesuwanie biznesowe w świecie gier

У свіжому інтерв’ю для Polygon Філ Спенсер, Виконавчий віце-президент з геймінгу в Microsoft, висвітлив стратегічні рішення компанії щодо геймінгу між платформами та значний зміни в цьому напрямку. Спенсер вважає, що ці рішення пов’язані з еволюцією уподобань покоління Z. Microsoft тепер зосереджений на тому, щоб гри були доступні на різних платформах і пристроях, щоб задовольнити більший аудиторію.

У 2024 році Спенсер оголосив ряд рішень про геймінг між платформами, включаючи такі назви, як HiFi Rush, Starfield та інші, які поширюються на консоль-конкурента PlayStation. Оголовна мета – зміцнити позицію Xbox у довгостроковій перспективі. У результаті ексклюзивні ігри для Xbox, такі як Sea of Thieves, тепер доступні на консолі Sony.

Філ Спенсер проводить паралелі між Xbox та мобільними пристроями, такими як iPhone та Android-телефони, підкреслюючи, що для покоління Z ніщо не зрівняється з геймінгом на декількох консолях і мобільних пристроях. Рішення про геймінг між платформами спрямовані на залучення більшої кількості гравців і максимізацію цінності існуючих ігор.

Зростаючі витрати на розробку відеоігор ускладнюють забезпечення ексклюзивності консолей Xbox та послуг Game Pass. Microsoft Studios ставить перед собою завдання адаптувати ігри до різних сегментів аудиторії, що призвело до рішень щодо їх випуску на конкуруючих консолях. Власники PlayStation можуть очікувати задоволення від ексклюзивних назв від Microsoft Studios у майбутньому.

Стратегія Філа Спенсера щодо максимізації цінності від існуючого каталогу ігор Microsoft через випуск міжплатформених версій доцільний хід. Однак вірні фани можуть переглянути свої вибори пристроїв, оскільки Microsoft відступає від пріоритетного розглядання ексклюзивності в своїй бізнес-стратегії.

Джерела:
Xbox One Games: Phil Spencer’s Xbox Era
Starfield, Redfall, Ark 2, and more: Xbox’s E3 2024 showcase explained
Why Xbox Game Pass and cross-platform releases are at the forefront of Microsoft’s future

Часто задавані питання (FAQ)

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

Teaching Media Literacy in the Digital Age

Викладання медіа грамотності в цифрову епоху

Освітяни, політики та дослідники всі борються з завданням навчання медіаграмотності
Rising Demand for Smartphone-Based VR Gaming Accessories

Зростання попиту на аксесуари для віртуального геймінгу на смартфонах

Широке поширення смартфонів революціонізувало різні аспекти повсякденного життя, включаючи геймінг.