Новый взгляд на экономику коротких режимов в Call of Duty
Новые данные по влиянию короткоживущих режимов в Call of Duty: Modern Warfare 3 настораживают сообщество геймеров, с многими выражающими недовольство по поводу быстротечности этих игровых режимов. Один из недавних короткоживущих режимов, «Паркур», предлагал игрокам сложный паркур-курс для победы.
Игроки выразили недовольство коротким сроком существования этих режимов, которые удаляются уже через день, чем вызвали призывы к внедрению новой функции, которая продлила бы доступность короткоживущих режимов.
В предложениях многих геймеров звучит предложение о режиме «аркада». Игроки с нетерпением ждут, чтобы короткожившие режимы стали доступны в специальном плейлисте, позволяющем тем, кто пропустил их, воспроизвести эти режимы. Добавление режима «аркады» в Modern Warfare 3 могло бы эффективно ответить на эти запросы.
Добытчик данных и информатор Boof поделился на своем канале просьбой о внедрении игрового плейлиста «аркада», отметив, что такой плейлист был бы идеальным решением для тех, кто не имел опыта с LTMs или хотел бы воспроизвести их снова.
FAQ:
Что такое временные игровые режимы (LTMs)?
Временные игровые режимы (LTMs) — это временные игровые режимы, которые доступны в определенных видеоиграх в течение ограниченного времени, предлагая уникальные игровые опыты, которые не всегда доступны.
Что такое режим «аркада» в мире компьютерных игр?
Режим «аркада» в мире компьютерных игр обычно означает режим, обеспечивающий быструю и динамичную игровую атмосферу с основным акцентом на удовлетворение и повторяемость.
Источники:
— Activision
— Call of Duty
— Blizzard
The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl