Uncapped Games, студия, созданная под крылом Tencent в 2021 году, вызывает огромный интерес в мире игр своей предстоящей игрой в жанре стратегии в реальном времени (RTS), которая обещает изменить парадигму жанра. Под руководством опытных специалистов и вдохновителей индустрии, Uncapped Games нацелены на то, чтобы переопределить, что такое RTS игры.
Основой их стратегии является фокус на доступности без ущемления глубины игрового процесса. В отличие от традиционных RTS игр, которые часто акцентируют внимание на памяти и скорости выполнения, Uncapped Games стремятся создать опыт, который прост в освоении для более широкого круга игроков, сохраняя при этом стратегическую сложность.
В ходе недавней презентации за закрытыми дверями в Лос-Анджелесе, Uncapped Games представили мозаику своего трехлетнего видения для безымянной RTS игры. Отмечая параллели с влиянием World of Warcraft на MMO, студия надеется сделать RTS более инклюзивным, не утрачивая его сущности. Детали проекта пока тщательно охраняются до его полного представления поздним летом, но аккуратное планирование и инновационный подход, показанные Uncapped Games, произвели неизгладимое впечатление.
В отличие от традиционной модели RTS, которая часто требует высокого уровня действий в минуту (APM) и запоминания, Uncapped Games направляются к игровому опыту, сосредоточенному на принятии стратегических решений. Путем сокращения необходимости в повторяющихся действиях и упрощения механики геймплея студия стремится предложить более увлекательный и менее пугающий опыт для всех игроков.
Дэвид Ким, мозговой центр многопользовательской составляющей StarCraft 2 и нынешний старший директор по играм в Uncapped Games, представляет себе игру, в которой в приоритете стоит веселье над сложностью. Его желание создать игру, которая будет как приятной, так и доступной, исходит из опасений, что жанр стал слишком сосредоточен на высокоуровневой игре, что может отталкивать обычных игроков.
Пока Uncapped Games расширяют границы и исследуют новые направления в пространстве RTS, они остаются корнями в фундаментальном удовольствии от стратегического принятия решений. Пока они готовятся представить свою страстно ожидаемую RTS игру на летнем игровом фестивале в июне, геймеры по всему миру нетерпеливо ждут, как Uncapped Games революционизируют жанр.
—
ЧаВО
1. Что такое APM в играх?
APM означает Действия в минуту и является мерой того, сколько действий игрок может выполнить за минуту в игре стратегии в реальном времени.
2. Когда Uncapped Games планируют представить свою предстоящую RTS игру?
Uncapped Games планируют представить свою игру на летнем игровом фестивале в июне.
3. Кто такой Дэвид Ким?
Дэвид Ким является бывшим главным дизайнером многопользовательского геймплея в StarCraft 2 и в настоящее время занимает должность старшего директора по играм в Uncapped Games.
(Источник: pcgamer.com)
The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl