В скорошно интервю за Games Industry, Кейти Джо Урайт, ръководител на Xbox за всеки и Стопанска устойчивост, обяви, че Xbox ще следва примера на Марвел Студиос и ще насърчава инклузивност в своите продукти. Урайт представи Рамката за включване на продукти в игрите за всеки, въведена вътрешно през 2019 г. и в момента прави достъпна за публиката.
Създадената от екипа за всеки в игрите през 2015 г. рамка има за цел да включва намерено разнообразни групи и да избягва ненамерено изключване. Становището на Урайт отразява усещанията на Лари Финк, изпълнителен директор на BlackRock, който подчерта важността на налагането на конкретно поведение по отношение на пола и расата.
Въпреки че както Марвел Студиос, така и BlackRock подчертават важността на инклузията, техните стратегии не винаги довеждат до желаните резултати. Майкрософт, родителската компания на Xbox, например, пое риск, като продаде конзолите Xbox X|S с 200 долара загуба на брой, целяйки да се възстанови чрез абонаменти за Game Pass и цифрови продажби в Xbox Store.
Инвестирането в инклузивност и устойчивост представлява значителна стъпка в днешния свят, фокусиран върху равенство и многообразие. Инициативата на Xbox да обедини различни групи и да направи индустрията на гейминга по-представителна за обществото е за похвала. Ще доведе ли техните стратегии до успех? Само времето ще покаже.
ЧЗВ:
1. Какво е инклузивността в гейминг индустрията?
Инклузивността в гейминг индустрията се отнася до създаването на среди и съдържание, които посрещат и представляват различни групи хора, независимо от фактори като раса, пол или етнически произход.
2. Как Xbox цели да насърчи инклузивността с продуктите си?
Xbox въвежда Рамката за включване на продукти в игрите за всеки, предназначена да включва намерено различни групи и да избягва случайното изключване в техните игри и услуги.
3. С какви предизвикателства се сблъсква гейминг индустрията в термините на разнообразието и инклузията?
Гейминг индустрията се бори с дисбаланса в половете, ограничената представителност на малцинствата в ръководни позиции и случаите на расова дискриминация сред играчите. Усилията за адресиране на тези проблеми са от съществено значение за по-инклузивен гейминг пейзаж.
Струва си да се отбележи, че гейминг индустрията е един от най-бързо развиващите се сектори в световен мащаб. Въпреки позитивните прогнози, предизвикателства като дисбалансът в половете и расовата дискриминация продължават да съществуват. Инициативи като фокусирането на Майкрософт върху инклузивността и устойчивостта са от съществено значение за създаването на по-справедлива и представителна бъдеще за всички геймъри.
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br