Потужність Dual-GPU: Не лише для геймерів

6 Лютого 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

У сучасному, постійно змінюючомуся світі технологій, концепція мульти-GPU для геймінгу, такі як SLI і CrossFire, стала застарілою. Проте потенціал двох GPU залишається цінним в інших застосуваннях, як це показав демо-ролик FluidX3D. Розробник Dr. Moritz Lehmann під брендом ProjectPhysX продемонстрував конфігурацію, в якій поєднувалися Intel A770 та Nvidia Titan Xp, система, яка майже сьомий рік у використанні. Хоча це поєднання може здаватися дивним, результати показують, що два GPU разом створюють потужне партнерство.

Демонстрація мульти-GPU виявилася дивовижно простою. Dr. Lehmann використовував Acer Predator A770 16 ГБ і Nvidia Titan Xp, при цьому кожен GPU моделював і відтворював половину симуляції. Хоча DX12 і Vulkan є найпопулярнішими API для мульти-GPU операцій, FluidX3D працює на OpenCL, розробленому Khronos Group, які є творцями Vulkan.

Хоча не було надано точних даних про продуктивність, Dr. Moritz стверджує, що двох-GPU настройка була на 70% ефективнішою, ніж кожен GPU окремо. Це має сенс, так як A770 і Titan Xp дають подібні результати в FluidX3D. Симуляція тривала одну годину і 13 хвилин, відтворення приблизно 14 хвилин. Це означає, що кожній карті окремо знадобиться близько двох годин лише для симуляції.

Це поєднання може здатися жартівливим, проте воно має свою раціональне обґрунтування. Як підкреслює розробник, поєднання надзвичайно потужних GPU з помітно слабшими не має багато сенсу. У разі FluidX3D вигідно, щоб у GPU були схожі обсяг пам’яті та пропускна здатність. A770 має 16 ГБ пам’яті та 560 ГБ/с пропускну здатність, тоді як Titan Xp пропонує 12 ГБ пам’яті та 548 ГБ/с пропускну здатність. Таким чином, це поєднання виявляється розумним вибором.

Важко повірити, що галузь геймінгу відмовилася від технології мульти-GPU, враховуючи 70% підвищення продуктивності, продемонстроване під час демонстрації FluidX3D. Коментатори під час демонстрації швидко зауважили, що DX12 і Vulkan мають значну підтримку для цієї технології, а з’єднання між GPU є надійнішим за будь-коли завдяки швидкості останніх версій PCIe.

Відповідаючи на ці коментарі, Dr. Moritz представив свій аналіз і висвітлив кілька питань, пов’язаних з мульти-GPU конфігураціями в геймінгу. Основна проблема полягає в високих витратах на розробку мульти-GPU рішень для ігор. Раніше це було завданням Nvidia і AMD, але з появою DX12 і Vulkan відповідальність перейшла на розробників ігор. Ці API пропонують потужні можливості мульти-GPU, але вимагають ручної оптимізації для ефективної роботи. Однак розробники ігор не мають підвищеної прибутковості від впровадження підтримки мульти-GPU, оскільки це завжди була нішевою функцією, навіть серед ентузіастів ПК.

Замість інвестування в технології мульти-GPU, галузь надає перевагу іншому напрямку для досягнення вищої продуктивності. Зараз акцент більше зміщений на одної GPU конфігурації, створення флагманських моделей, які так зростають у розмірі, що “ви навіть не можете помістити одну з них у звичайний корпус комп’ютера, не кажучи вже про дві”, як каже Dr. Moritz. Беручи до уваги, що багато GPU, наприклад, RTX 4090 Founders Edition, займають три слоти, можна погодитись з ним. Наразі мульти-GPU технологія процвітає в центрах обробки даних, суперкомп’ютерах та системах, орієнтованих на штучний інтелект, де вартість впровадження виправдана.

ЧАП:

1. Яке використання мульти-GPU технології у представленому демо?
Мульти-GPU технологія використовувалася для моделювання та відтворення симуляцій в програмі FluidX3D.

2. Які графічні картки були використані у налаштуванні двійкового GPU?
Демонстрація використовувала графічні картки Acer Predator A770 16 ГБ та Nvidia Titan Xp.

3. Яке API було використано в мульти-GPU демо?
Демо використовувало API OpenCL, розроблене Khronos Group.

4. Яке було приблизне збільшення продуктивності при використанні двійкового GPU налаштування?
За словами творця демо, двійкове GPU налаштування було на 70% ефективнішим, ніж кожен GPU окремо.

5. Які основні проблеми пов’язані з мульти-GPU конфігураціями в геймінгу?
Основні проблеми полягають у високих витратах на розробку мульти-GPU рішень для ігор та відсутності прибутковості для розробників ігор при впровадженні підтримки мульти-GPU.

6. Які поточні тенденції в галузі стосовно продуктивності GPU?
Наразі акцент здійснюється на одної конфігурації GPU, створюючи більші флагманські моделі замість використання технології мульти-GPU.

Визначення:
– Мульті-GPU: технологія, яка дозволяє одночасне використання кількох графічних карток для покращення продуктивності.
– SLI: Scalable Link Interface, технологія, розроблена Nvidia, яка дозволяє підключення двох або більше графічних карток для поліпшення продуктивності.
– CrossFire: технологія, розроблена AMD, яка дозволяє комбінувати кілька графічних карток для поліпшення продуктивності.
– GPU: Graphics Processing Unit, пристрій, відповідальний за обробку графіки.
– Демо: демонстрація або презентація.
– API: Application Programming Interface, набір протоколів та інструментів для розр

The source of the article is from the blog combopop.com.br

Don't Miss

Netflix Raportuje Wzrost Pobierania Gier Po Partnerstwie z Rockstar

Партнерства Netflix та Rockstar призвели до стрімкого зростання завантажень ігор

За останніми даними, Netflix зазнав значного зростання завантажень мобільних ігор
Horizon Forbidden West: A Familiar but Beautiful Sequel

Віртуальний світ: Що приховується за інтерактивними історіями

Уявіть геймінговий пейзаж, де межі казків розтягаються до меж, де