Розвиток відеоігрової індустрії в Польщі: нові відкриття та можливості

31 Березня 2024
CD Projekt RED zainwestuje w nowy projekt związany z serią Wiedźmin

Новий Творчий Проект в Рамках Відомої Серії Від CD Projekt RED

Майстер-клас від компанії CD Projekt RED – новини про старт роботи над проектом, пов’язаним із популярною серією «Відьмак». Команда, що створює The Witcher 4, розширилася до понад 400 розробників та планує розпочати повноцінне виробництво пізніше цього року. Очікувана гра, яка має кодову назву Полярис, розпочне нову трилогію, розширюючи всесвіт, представлений в попередніх випусках Відьмака.

Описове речення щодо нового проекту: Полярис є вершиною наших творчих зусиль. Хоча відбувається попереднє проектування, ми плануємо запустити виробництво в другій половині року, заявив Михал Новаковскі, спів-керуючий CD Projekt.

Із останніх новин, компанія створила нову команду Спільних Послуг, яка виступає містом між розробницькими групами та інструментами й ефективностю, що вводяться використовуючи Unreal Engine 5. Зараз половина цієї команди приділена потребам проекту Полярис, але це розподіл може змінюватися зростанням інших проектів.

Крім того, CD Projekt підтвердив, що продажі Cyberpunk 2077 перевищили $750 мільйонів по всіх платформах, у тому числі завдяки успіху Phantom Liberty.

Шлях Нових Можливостей у Польському Відеоігровому Секторі

Відеоігрова індустрія в Польщі є одним з найшвидше зростаючих секторів економіки. Згідно з доповіддю Польського Інституту Цифрової Економіки, вартість ринку відеоігор в Польщі сягнула майже 2,5 мільярда польських злотих у 2020 році. Прогнозується, що ця вартість продовжить свій підйом у наступні роки.

Передбачення щодо Ринку Відеоігор

Прогнози ринku вказують на те, що глобальна вартість ринку відеоігор планує перевищити $300 мільярдів до 2025 року. Зростання популярності мобільних платформ та кіберспорту, розвиток технології віртуальної реальності та ігор на вимогу – основні чинники, що прискорюють розвиток цього сектору.

Виклики для Відеоігрової Індустрії

Незважаючи на швидкий ріст, польська відеоігрова галузь стикається з викликами. Одним із проблем є відсутність належної фінансової підтримки для польських розробників, особливо для невеликих та середніх компаній. Дефіцит професіоналів у галузі створення ігор та конкуренція з великими міжнародними компаніями також становлять виклики для внутрішнього сектору.

Пов’язані Посилання:
CD Projekt News
Доповідь Польського Інституту Цифрової Економіки

Перегляньте наше відео про майбутнє галузі від МедіаКомпаніі: Переглянути зараз

Часті Питання:
1. Які є головні фактори прискорення росту відеоігрової індустрії?
Головними факторами є популярність мобільних платформ та кіберспорту, розвиток віртуальної реальності та збільшення попиту на гральні продукти на вимогу.

The source of the article is from the blog scimag.news

Don't Miss

Virtual Reality Shows Promise in Treating Depression

Віртуальна реальність демонструє перспективу у лікуванні депресії

Першоджерело проведеного на стенфордському університеті дослідження розкрило захоплюючий потенціал віртуальної
The Rise of Virtual Reality in the Gaming Industry

Зростання віртуальної реальності в ігровій індустрії

Глобальний ринок віртуальної реальності в іграх нещодавно привернув значну увагу,