התפרצות חדשה: התחום המשחקים המשתנה בתעשיית המשחקים

18 אפריל 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

בצעד שמעיד על שינוי בנוף התעשייה של התחום המשחקים, החברה Take-Two Interactive Software הודיעה על תוכניות לקיצוץ בכוח העבודה שלה, בעקבותן תיפטר כ-5% מהעובדים, כ-600 אנשים בערך. החברה, הידועה בסדרת המשחקים "Grand Theft Auto", מתכוונת גם להפסיק מספר פרויקטים כחלק מאסטרטגיית חיסכון בהוצאות. מערכות אומרות שהוצאות הכוללות עשויות להגיע עד ל-200 מיליון דולר.

ההחלטה התקבלה בעקבות קיצוץ בכוח העבודה המתמד בתעשיית המשחקים מזה יותר משנתיים. גם אם Take-Two לא חשפה אילו פרויקטים ייחדלו, השינויים שיישם ככלל צפויים לחסוך יותר מ-165 מיליון דולר שנתית.

שעות אחרי הסחר, ראיונות בחברה צפויות לעלות באחוז דיגיט במניותיהן. עם זאת, הערך שלהן ירד בכ-10% מתחילת השנה. אילוצי התעסוקה ב-Take-Two דומים לפעולות שננקטו על ידי חברות אחרות כמו Riot Games שמשויכת ל-Tencent, Electronic Arts ו-Sony Corp מיפן, כולן מתכוונות גם להפחתת עובדים בעקבות ספקות צריכה סביבה לא בהישג יד מאז בום תרבות השארפת.

על פי חברת המחקר Newzoo, הכנסות ממשחקי מחשב וקונסולות משחק משוערות להישאר מתחת לרמות קדם-קורונה עד 2026, מוביל לפחות שעות עבודה שמוקדשות על ידי גיימרים למשחק.

פרויקטים שנבטלים מייצגים חלק משמעותי מההוצאות המשוערות, בסכומם אפשר שיגיעו עד ל-140 מיליון דולר, בעוד הוצאות הנוגעות לפיטורים ולעובדים עשויות להגיע ל-35 מיליון דולר. גם Take-Two מתכוונת להפחתת משטרה כחלק ממאמציו לשינוי מבנה.

החברה, שעסקה בערך ב-11,580 עובדים מלאים במרץ 2023, הסכימה לאחרונה לרכישת היוצרת של סדרת "Borderlands", Gearbox, בעד 460 מיליון דולר, בעיסקה שנחתמה במחיר מופחת. חברות אלו מטרתן לאחד את השוק, מביאות להגברת המחירים עבור יצרני כותרים מוכרים.

כיום, Take-Two מתמקדת בפיתוח החלק הבא בסדרת המשחקים המצליחה "Grand Theft Auto", אף על פי שדיווחים מסוימים מציינים ששחרור המשחק עשוי להיות נדחה מ-2025 ל-2026.

שאלות נפוצות (FAQ)

שאלה: מהו Take-Two Interactive Software?
תשובה: Take-Two Interactive Software היא יצרנית משחקים בכירה האחראית על סדרות פופולריות כמו "Grand Theft Auto" ו-"Borderlands".

שאלה: כמה עובדים מתכוונת לפטר Take-Two Interactive Software?
תשובה: Take-Two Interactive Software מתכוונת להפחתת גודל הכוח העבודה שלה בכ-600 עובדים, מה שמהווה כ-5% מהעובדים.

שאלה: למה התעשייה של המשחקים חוויתה קיצוצים בתעסוקה מתמדים?
תשובה: תעשיית המשחקים רואה קיצוצים במשטר תעסוקתי מתמד בשל סיבות כמו איחוד שוק, שינויים בהתנהגות הצרכנים לאחר הפנדמיה ותחזיות הכנסה נמוכות.

שאלה: מהן ההוצאות המשוערות הכוללות של מאמצי השינוי של Take-Two Interactive Software?
תשובה: המאמצים לשינוי שננקטים על ידי Take-Two Interactive Software צפויים להביא להוצאות שתיכולן עד ל-200 מיליון דולר.

שאלה: איך חברות כמו Take-Two Interactive Software מתאימות את עצמן לאתגרי השוק?
תשובה: חברות בתעשיית המשחקים, כולל Take-Two Interactive Software, מגיבות לאתגרי השוק על ידי איחוד שוק, קיצוצים בהוצאות, הפחתת גודל הכוח העבודה ורכישות אסטרטגיות.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

The Gaming Industry's Current Landscape: Insights from Mike Morhaime

נוף התעשייה הגלובלית בהימורים: תובנות ממייק מורהיים

בשיחה האחרונה, נשיא בליזרד לשעבר מייק מורהיים הביע את דעותיו
PS5 'Portal' może teraz emulować PSP – zaskakujące nowe użycie urządzenia

PlayStation Portal Unleashed: A Gateway to a New Gaming Dimension

הפורטל של PlayStation חייב לשנות את הדרך בה אנו מבינים