התפתחות המציאות הווירטואלית בתחום המשחקים: מהפיכה פרדיגמטית בתעשייה

10 פברואר 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

משחקי המציאות הווירטואלית (VR) הביאו לעולם רוח של ערה, מצעדות וחוויות מוקרנות ממש שאף פעם לפני לא היו. אבל התרגום של סדרות הפופולריות לתחום ה-VR הוכיח כאתגר. האתגר הזה נגלה במהלך יציאתו של Assassin's Creed Nexus, משחק בלעדי ל-VR שכשל בעימותו עם ציפיות מכירות.

המשחק שנוצר על ידי Ubisoft, Assassin's Creed Nexus, התאמץ להעביר לשחקנים הרפתקה מלחמתית-מדליקה ומדוברת, ולאפשר להם להיות בעצמם דמויות אי-פשוטות כמו אציו ורוצחים נוספים. עם ערך הפרסודקשיין המרשים שלו ופחות מ-10 שעות משחק, המשחק נראה שהתכונן להצלחה בקרב מעריצי VR. אך מנכ"ל Ubisoft יבס גייומו הגיע לבטוי של רתימה מרוח המכירות, וזה גרם להפסקה זמנית עם השקעה נוספת ב-VR.

Assassin's Creed Nexus משמש תזכורת חריפה לדרישות היחודיות והגבולות של המשחקים ב-VR. להבדיל ממשחקים מסורתיים, בהם נמצאים המשחקים במצב נוח בזמן משחקם, ה-VR מחייב חוויה פיזית ופעילה יותר. הטבע המרעיג של ה-VR מחייב שחקנים לבצע פעולות פיזיות, כמו רצחים, שעשויות לא להיות כה טבעיות או נעימות כל כך, כלולא לחץ על כפתורים בשלט או במקלדת.

כשהתעשייה מתמודדת עם האתגרים שבהם נתונה המרה של סדרות AAA ל-VR, חשוב להבין שלא כל משחק יתמסר לתהליך זה בצורה רציפה. יחד עם זאת, לא כל משחק ל-VR יתורגם כהתאמה טובה למסך משוטף רגיל. ההחלטה של Ubisoft להתמקד ביצירת חוויות מיוחדות ל-VR שמשפיעות במלואן על יתרונות הטכנולוגיה המרעין, אולי מרמזת על זרימת קיום של סדרות לגמרי חדשות המתמודדות עם הגבולות של משחקי VR.

אף ש-Assassin's Creed Nexus יכול היה לא להשיג את הציפיות, הוא משמש כתזכורת למערכיית שינוי בנוף המשחקים ב-VR. התיקרות וההזדמנויות שמתקיימות ב-VR יכולות לפתוח את הדרך לחוויות פורצות דרך שיכולות להגדיר מחדש את המושג ״כיף״ במשחקים. העתיד של משחקים ב-VR מביא הבטחתו של סדרות חדשות שידביקו ויעניקו בהיסטוריה שנכירה חוויות לא נתמכות של משחקים מסורתיים.

שאלות נפוצות:

ש: מהו Assassin's Creed Nexus?
ת: Assassin's Creed Nexus הוא משחק בלעדי ל-VR שפותח על ידי Ubisoft. השחקנים יכולים לשחק בתפקידים שונים, במיוחד בתחום הפעולה במסתערב.

ש: למה Assassin's Creed Nexus נתקל בקושי במכירות?
ת: Assassin's Creed Nexus נתקל באתגרים במהלך המרה של סדרה מוכרת של AAA למהדורה הווירטואלית. פעולה המשחק הפיזית והמרתקת שלו אולי לא הייתה לתוך אגרופות כל השחקנים.

ש: האם המנכ"ל של Ubisoft הביע את רתימתו ממכירות המשחק?
ת: כן, מנכ"ל Ubisoft יבס גייומו הביע את רתימתו מהמכירות של Assassin's Creed Nexus.

ש: האם Ubisoft תעלה את ההשקעה ב-VR?
ת: לא, מבוסס עלב ממכירות המשחק Assassin's Creed Nexus, Ubisoft החליטה שלא להגביר את ההשקעה שלה ב-VR בשלב זה.

ש: מהן דרישות הייחודיות של משחקי VR?
ת: משחקי VR דורשים חוויה פיזית מוכרחת ופעילה יותר ממשחקים מסורתיים. הטבע המרעיג של VR דורש מהשחקנים לבצע פעולות פיזיות, כמו רצחים, שעשויות לא להיות מובנות או נעימות כל כך, לעומת לחיצה על כפתורים בשלט או במקלדת.

ש: האם על כל סדרת AAA להתרגם ל-VR?
ת: לא כל משחק יתרגם ל-VR בקלות, ולא כל משחק ל-VR יהיה נהדר מחוץ לסביבת VR. הגבלות הייחודיות ודרישות המיוחדות של VR חייבות להיות נחשבות במימוש סדרות AAA בפלטפורמה זו.

ש: איזה פוטנציאל יש ביצירת קרנבלים חדשים בתחום המשחקים של VR?
ת: על ידי התמקדות ביצירת חוויות ספיציפיות ל-VR שמפנקות את היכולות המרעינות של הטכנולוגיה, מפתחים מציגים הזדמנות למהפכה בתחום המשחקים של VR ולהפתעה בדרך של קרנבלים לגמרי חדשים.

ש: מה הדינמיקה של המשחקים של VR?
ת: במשחקי VR יש צורך לשנות את הצורה בה אנו מתערכים ונהנים מהמשחקים, מתקני המשחק החדשים יכולים להציע חוות משחק ידידותית שמקדזית מחדש את המונח "כיף" במשחקים.

ש: מה יחזיק העתיד לעולם המשחקים של VR?
ת: בעתיד המשחקים של VR מביאים ורטיגו של סדרות חדשות מעניינות שידיבים וישקיעו את השחקנים מחדש בדרכים שלא היו מוחשיות במשחקים מסורתיים.

מקורות:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Diablo Immortal: Nowe wyzwania czekają na graczy w 2024 roku

התפתחויות מרגשות מחכות לשחקני Diablo Immortal ב-2024

דיאבלו אימורטל, גרסת הנייד של סדרת המשחקים האהובה דיאבלו, מתכוננת
Diablo 3 Season 32: Exploring the Mythical World

דיאבלו 3 עונה 32: חקירת העולם המיתולוגי

מחפש הרפתקה אפי בעולם של Diablo? אל תחפש רחוק יותר