מהו אופציית השהיית בלובי במשחק קול אוף דיוטי מודרן וורפייר 3 ולמה היא עוררה התלהבות?

7 אפריל 2024
Nowa opcja w Call of Duty Modern Warfare 3

שחקני משחק קול אוף דיוטי מודרן וורפייר 3 יכולים כעת ליהנות מאפשרות חדשה במשחק, בה נשאלים האם מעוניינים לשהות בלובי לאחר משחק. בראשיתו, פועלת היכולת הזו הופעלה על ידי אקטיביזיון וקיבלה משוב חיובי רב מקהילת השחקנים. אוהבי הסדרה של קול אוף דיוטי מרוצים מהאפשרות החדשה זו.

לאחר העדכון המרכזי ב-3 באפריל, חלון מהותח כעת בסיום כל משחק, מציע לשחקנים הזדמנות לשהות בלובי הקודם, מה שמאפשר רמאטץ' עם היריבים השלמים. זאת הוספה משמעותית שמאפשרת מעבר קל יותר למשחק הבא מבלי לחזור לתפריט הראשי של המשחק ולהמתין להתחלת משחק חדש.

שווה לשים לב כי אופציה זו כבר הייתה זמינה במשחק קול אוף דיוטי, אך נמחקה לגמרי לאחר שחרורו של "מלחמה אינסופית". ההבדל העיקרי בין התוכנית החדשה והתוכנית משנת 2019 הוא היכולת של השחקנים להפעיל או לנטרל את האפשרות בהתאמתם.

בעדכונים נוספים הקשורים ל-"קול אוף דיוטי מודרן וורפייר 3", דיווחו כמה פעמים על בעיות רציניות שמנעו משחקנים לקבל את הפרסים שרווים באירועים שונים. חלק מהם אף לא ראו את כרטיס האירועים.

שאלות רצוניות (FAQ):

שאלה: למה השחקנים נמצאים מתרגשים מהאפשרות החדשה במשחק קול אוף דיוטי מודרן וורפייר 3?
תשובה: אפשרות לשהות בלובי לאחר משחק, שהתווספה על ידי אקטיביזיון, קיבלה משוב חיובי מקהילת הגיימרים, משפרת את חוויית המשחק כולה.

שאלה: השחקנים יכולים לבחור להפעיל או לנטרל את האפשרות החדשה?
תשובה: כן, השחקנים יכולים להחליט באופן עצמאי האם הם רוצים להשתמש באפשרות זו, מה שמדגיש אותה מהמימוש הקודם בשנת 2019.

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss

Concord Struggles to Meet Expectations with Missing Features

Concord נאבקת לעמוד בציפיות עם תכונות שחסרות

Concord, אשר מומלץ מאוד כמשחק להיכונים, שמפותח על ידי Firewalk
Unreal Engine 5.4: Potęga nowej generacji gier

השפעת Unreal Engine על עתיד פיתוח משחקי וידאו: תופעות מדהימות במגמת השימור הצמיחה

ה-GDC האחרון (כנס מפתחי המשחקים) הציג מגוון רחב של הוצאה