תפתח משחקים וירטואליים: מהפיכה בענף המשחקים

9 פברואר 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

משחקי המציאות הוירטואלית (VR) ציפויים את העולם, מציעים לגיימרים חוויה מרגשת ומעוררת התמסרות ללא תקדים. אולם, לתרגם את המותחנים הפופולריים לעולם ה-VR התגלה כמשימה מאתגרת. האתגר התבטא במשחק הבלעדי בשם "Assassin's Creed Nexus" אשר כשל בקניות.

מופתח על ידי Ubisoft, "Assassin's Creed Nexus" מעניק לשחקנים הזדמנות להיכנס לעולם של חושך, מערכת, והתרגשות של אסזכבאר ושמרתי הווירטואליים נוספים. עם שווי יצור גבוה ויותר מ-10 שעות של פעילות במשחק, נראה שהוא היה מוכן להצליח אמונג המעריצים של ה-VR. گ״ר ראש החברה שלא התרשם ממכירות המשחק, תוביל לעצירה זמנית בהשקעות הסטודיו ב-VR.

"Assassin's Creed Nexus" התקשה להתמודד עם הדרישות הייחודיות והמגבלות של הגיימינג הוירטואלי. לעומת המשחקים המסורתיים, בהם השחקנים יכולים ליהנות מהמשחק כשהם מתיישבים בנוחות, ה-VR דורש חוויה פיזית פעילה יותר. החוויה המעורבת של ה-VR דורשת מהשחקנים לבצע פעולות פיזיות, כמו חיסולים, שעשויות לא להיות ברורות או נעימות כפעילות הז׳וז׳ות כפתורים על בקר או מקלדת.

כשהתעשייה מעברה את האתגרים שבתרגום את המותחנים AAA ל-VR, חשוב להבין שלא כל משחק יוכל לעבור את המעבר בצורה חלקה. באותו אופן, לא כל משחק VR יוכל להתרגם היטב למסך שטוח. את ההחלטה של Ubisoft להתמקד ביצירת חוויות ספציפיות ל-VR שמותאמות לגמרי לתכונות הקיבול המרשים של הטכנולוגיה עשויים לעורר מקרה של חדשנות מוחלטת בעולם ה-VR.

למרות שִּלוּשת של "Assassin's Creed Nexus" לא עמד בציפיות, המשחק הפך למעין מפתח לשינוי בסצנת התחרות ב-VR. בקיבלת האתגרים ובהנאות שמתקיימות ב-VR ניתן לפתח חוויות חדשניות שמשנות את המושג ״כיף״ במשחקים. העתיד של הגיימינג ב-VR מובטח בתוך הסופר שלישיות החדש שמגרמת לשחק נפשך ושובך של השחקן בדרכים שאין אפשרות לדמיין בגיימינג המסורתי.

שאלות נפוצות:

ש: מהו Assassin's Creed Nexus?
ת: Assassin's Creed Nexus הוא משחק בלעדי ל-VR שפותח על ידי Ubisoft. השחקנים יכולים להיכנס לאורח של אזיאו ושאר מתרסי הווירטואלים בהרפתקאות של מערכת, איום ותרומת.

ש: למה אפלח Assassin's Creed Nexus סבור כלפי מכירות?
ת: Assassin's Creed Nexus עבר הואב בעתידן של משחקי AAA לפלטפורמת ה-VR. פעילות הפיזית והמעורבת במשחק עשויה שלא לפנות את השחקנים כולם.

ש: הביע יוסף גילמו לאשמוע בביצועי המכירות של המשחק?
ת: כן, יוסף גילמו, ראש המנהל של Ubisoft, הביע את התאכזבה שלו מביצועי מכירות ה- Assassin's Creed Nexus.

ש: הכוונה של Ubisoft להוגן את השקעותה ב-VR?
ת: לא, לפי המכירות של Assassin's Creed Nexus, Ubisoft החליטה שלא להגביר את השקעותיה ב-VR ליוון השני.

ש: נדרשות אילו דרישות ייחודיות לגיימינג ב-VR?
ת: הגיימינג ב-VR דורש חוויה פיזית פעילה יותר מבשאר הגיימינג המסורתי. השחקנים עשויים להבצית פעולות פיזיות, כמו חיסולים, שעשויות לא להיות כה טבעיות או נעימות כלקישור כפתורים על מטען או מקלדת.

ש: האם על התרגום כל המותחנים AAA ל-VR?
ת: לא כל משחק יתרגם בצורה חלקה ל-VR ולא כל משחק VR יהיה פנגו מחווה מחוץ לסביבה ה-VR. להביא את מותחנים AAA לפלטפורמה זו עלול להיות פוגע בתהליכים הייחודיים ובדרישות של הפלטפורמה עצמה.

ש: איזו פוטנציאל יש ביצירת מותחנים חדשים ב-VR?
ת: על ידי התמקדות ביצירת חוויות ספציפיות ל-VR, שמתמשות באופן מוחלט בקיבול ההתרגשות של הטכנולוגיה, ממותגים יכולים לשנות את המשחקים ב-VR וליצור לזכות עמדה שחולמים עליה.

ש: מה יכול לספק לנו גיימינג ב-VR בנוגע לחוויות?
ת: הגיימינג ב-VR מחייב היגוי התמסרות בצורה מחודשת במשחקים ומציע פתיחות אדירה שמחדשת את המושג ה"כיף" במשחקים.

ש: מה עתיד גיימינג ב-VR?
ת: עתיד הגיימינג ב-VR מביא איתו אפשרות למותחנים חדשים שתופסים את השחקן בדרכים שלעולם לא חלמנו עליהן.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Długie oczekiwanie na The Sims 5. Czy Paralives pozwoli nam przetrwać tę przerwę?

אלטרנטיבות אפשריות ל-The Sims: התרשמות מעולם ה-Paralives

מאז שיצאה המשחק האחרון בסדרת The Sims, המעריצים ממתינים בקור
Nowa era w Counter-Strike 2

השקת הקייט החדש בקאונטר-סטרייק 2: חשיפת קייט הקילואאט

הקהל הנאהב של Counter-Strike 2 (CS2), התכונן לרגע יוצא דופן