با دستهبندی واقعیت مجازی (VR) برای صنعت سرگرمی در نمایشگاه تجاری EAG 2024 زمانی رسیدارد 2024 در جهان صنعت تفریح. این رویداد فرصتی فوقالعاده برای بررسی نزدیک ترین نسل سیستمهای VR طراحی شده برای سرگرمی برای مجریان محل تفریح فراهم کرد. نمایشگاه تجاری EAG که هر ساله در ماه ژانویه برگزار میشود، نخستین رویداد فوق العاده خود در هفته ی جدید است و الگوهای شکلدهنده صنعت تفریح را بررسی میکند
محدودیتهای فناوری مثل هزینههای بالا مرتبط با استفاده از ماشین آلات VR، به طور تاریخی در توسعه واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی موانعی را ایجاد میکرد. با این حال سالهای اخیر شاهد شکست قابل توجهی بودهایم بهصورت سیستمهای خدمات خودکاری که نیاز به کمک کارکنان را از بین میبرند. حالا تجربه «VR 2.0» را میبینیم – حوزهای کاملا جدید از سیستمهای VR که تجربههای حتی قابل تصور و واقعیتری را فراهم میکنند.
آخرین تجربیات VR بر مبنای موفقیت فروشِ سابق آنها ساخته شدهاند. از زمانی که کپسولهای ۹D VR چینی (9D VR capsules) معرفی شدند و بازیهای بیتفاوت را ارائه دادند، صنعت تمرکز خود را بر ایجاد تجربههای غرق کننده و جذاب برای بازیکنان با استفاده از هدست های VR معطوف کردهاست. یکی از راه حل های محبوب در این زمینه، برنامه ریزی سیستمهای دونفره مانند “واقعیتِ تأثیری” (Virtual Rabbids) توسط لای گیمز (LAI Games) است.
در نمایشگاه تجاری EAG 2024 شاهد جابجایی نسل قبلی سیستم های VR به نسل جدید بودیم. یکی از رهبران این صنعت را Raw Thrills میشناسیم که که جدیدترین نسخه از سیستم VR ی خود با نام “شاهزاده کنگی جزیره گوریل” را در این رویداد به نمایش گذاشت.این سیستم برای دو نفر مجری یک پلتفرم جنبشی دارد که حرکات دست های آنها در بازی پیگیری می شود و امکان برقراری تعامل با عملکردهای پویا را فراهم می کند.
تجربه دیگر و باشکوهی که توسط کمپانی Raw Thrills معرفی شد، بازی ” Godzilla Kaiju Wars VR” است که بازی دونفره ارائه می دهد. در این مورد، توزیع متحرک ناشرکت به بازیکنان امکان میدهد که در یک نبرد با هیولاهای عظیم شرکت کنند.
مثال بعدی سیستمهای VR Raw Thrills نسخه VR بازی پرطرفدار موتورسواری، “MotoGP VR” است.این جذابیت ترکیبی از هیجان حیات موتور سواری با قابلیتهای بصری ارائهشده توسط هدست VR است.
نمایشگاه تجاری EAG 2024 نشان داد که واقعیت مجازی همچنان پتانسیل بزرگی در صنعت سرگرمی دارد. با سیستم های “VR 2.0” میتوانیم تجربه های واقعیت مجازی بیشتر و تعاملی بیشتری را که هم برای بازیکنان و هم برای مجریان محل تفریح جذاب است در انتظار داشته باشیم. آینده واقعیت مجازی در این صنعت به نظر می رسد همچنان جذاب و واعدتر است.
سؤالات متداول:
1.چه تجربه هايي در صنعت سرگرمي براي واقعيت مجازي وجود دارد؟
2. “King Kong of Skull Island VR” چه جذابیت هایی دارد؟
3.چطور می توان رویکرد تعاملی در بازی های واقعیت مجازی را پیشرفت داد؟
4.چه تجربه های واقعیت مجازی از سمت “Raw Thrills” معرفی شد؟
The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es