یک تحقیق اخیر انجام شده توسط دانشگاه شیآن جیاوتونگ-لیورپول در چین نشان داده است که نرخ تازهسازی 120 فریم در ثانیه یک آستانه حیاتی برای جلوگیری از بیماری سیمولاتوری در اکثر افراد است. این تحقیق بر تأثیر عناصر مختلفی مانند نرخ تازهسازی، رزولوشن، هاپتیک و استریوسکوپی بر بیماری سیمولاتوری تمرکز داشت. هدستهای واقعیت مجازی مورد استفاده در مطالعه، هدست Pimax 5K Super بود که نرخ تازهسازی آن تا 180 هرتز بود – بیشترین نرخ در میان هدستهای موجود در بازار.
شرکتکنندگان، شامل 16 مرد و 16 زن با سن 18 تا 51 سال، آزمونهایی با نرخ تازهسازیهای 60 فریم، 90 فریم، 120 فریم و 180 فریم انجام دادند. نتایج نشان داد که فراتر از 120 فریم، شرکتکنندگان گزارش معمولاً کمتری از غثیان نسبت به نرخهای تازهسازی پایینتر داشتند. در 180 فریم، کاهش غثیان کمی بوده و 120 فریم به عنوان آستانه مهمی در تسکین علائم بیماری سیمولاتوری واقعیت مجازی معرفی شده است.
اهمیت این نکات آن است که مطالعه به یک مدل خاص از هدست واقعیت مجازی محدود بوده است، که تردید در مورد عمومپذیری نتایج آن به مدلهای دیگر واقعیت مجازی برمیانجامد. هدستهای واقعیت مجازی محبوب مانند Oculus Quest 2 و Quest 3 نیز حمایت از نرخ تازهسازی 120 هرتز را دارند، با این حال این گزینه در حالت مستقل کمتر به کار گرفته میشود. رسیدن به نرخ تازهسازی 120 فریم در محتوای رندر شده توسط کامپیوتر، ممکن است نیاز به سختافزار گرانقیمتتر برای تجارب واقعیت مجازی پیشرفتهتر داشته باشد.
به این نتیجه میرسیم که برای کمینه کردن خطر بروز بیماری واقعیت مجازی، همانند افزایش رزولوشن، نرخ فریم بر ثانیه باید افزایش یابد.
پرسشهای متداول (FAQ):
# بیماری واقعیت مجازی چیست؟
بیماری واقعیت مجازی، همچنین به عنوان بیماری سیمولاتوری شناخته میشود، نوعی بیماری حرکتی است که هنگام استفاده از دستگاههای واقعیت مجازی رخ میدهد. علائم ممکن است شامل غثیان، سرگیجه و عدم راحتی باشد.
# نرخ تازهسازی چیست؟
نرخ تازهسازی به تعداد بارهایی اطلاعات روی صفحه در هر ثانیه میرود، که معمولاً با واحد هرتز (Hz) اندازهگیری میشود. نرخهای تازهسازی بالاتر میتوانند منجر به حرکتی شفافتر و کاهش خستگی چشمی شوند.
# چگونه رزولوشن بر تجربه واقعیت مجازی تأثیر میگذارد؟
رزولوشن در واقعیت مجازی، به وضوح و شفافیت تصاویری که در هدست نمایش داده میشود اشاره دارد. رزولوشن بالاتر میتواند کیفیت واقعیت تصویری را افزایش دهد و مشتیقگری در محیطهای مجازی را ارتقا بخشد.
برای اطلاعات بیشتر در خصوص صنعت واقعیت مجازی، پیشبینیهای بازار و چالشهای مرتبط، مقالات و گزارشهایی را در [link] و [link] برای تجزیه و تحلیل بازار واقعیت مجازی بررسی کنید.
The source of the article is from the blog yanoticias.es