در دههی قبل از ورود GamePass و بازیهای تلفن همراه، مردم عادت داشتند که جعبههای بزرگ از کارتن را خریداری کرده و CD-ROMهایی حاوی آخرین بازیهای ویدیویی را درون آن مییافتند. یک نسل کامل ممکن است زمانی را از دست داده باشد که ورود به یک فروشگاه کامپیوتر به نوعی مانند این بود که جعبه بزرگ بازی تا آنجا که به دستشان میرسید.
همانطور که صنعت بازیهای ویدیویی به رشد و پیشرفت خود ادامه داد، ملاقات با قفسههای فروشگاههای کامپیوتر برابر بود با روبندههای بازیهای شیرین کنار جعبههای تزئینی که با تکنولوژیهای گرافیکی نوین تزئین شده بودند. بعضی از طراحان به جای گذاشتن انسانهای زیبا، فرصت را برای تبدیل جعبههای استاندارد کارتنی به اشیاء جذاب بهره گرفتند. از میان قهرمانان ناشناختهی بستهبندی بازیهای رایانهای میتوان به طراح هاکواه یئو اشاره کرد.
یک مطالعه جدید از دورهی حرفهای یئو توسط یک پلتفرم آنلاین ناشناس به عنوان یک سفر گرم به یادمان هایی شبیه به “مادلن” پروست برای کسانی که در دهه 90 بزرگ شدند، خدمت کرد. حین روزهای خشن جنگل بازیهای ویدیویی، یئو با شریک خود والری وون یک استودیو طراحی اداره میکرد. در حالی که وون مشتریان شرکتی را پوشش میداد، یئو به دنیای بازیها وارد شد.
ابتدا، استودیوی طراحی وون و یئو بر روی عنوانهای نمادین اما معمولی مانند “The Guardian Legend” و “Lode Runner” کار میکردند، قبل از اینکه یئو فرصت به دست آورد که ابداعهای خود را با طراحی بستهبندی برای شبیهساز پرواز “Jetfighter: The Adventure” از سال 1988، آزاد سازد.
به زودی، انتشار دهندگان بازی متوجه شدند که کار یئو مشتریان را جلب میکند. شرکت Broderbund به وی واگذاری مسئولیت بر طراحی مجدد جعبهبندی بازی “Prince of Persia” سه سال پس از پخش آن، باور کرد. افزایش فروشها به گزارش سه برابر شد وقتی طراحی دو قطعه ای یئو سر فروش ظاهر شد، جعبه “شاهزادهی ایران” را همه میخواستند. یئو ادامه داد به آزمایش کردن، ایجاد کردن بستهبندیای تبدیلشونده برای “Ultrabots” و یک طراحی الهام گرفته از جعبههای تخممرغی برای “Havoc”.
یئو یک بار گفت: “اگر بخواهید چیزی را بفروشید، باید آن را لمس کنید.” در زمانی خالی از بررسیهای گسترده و تبلیغات، فروشندگان بازی بر روی آنچه مشتریان میتوانستند از بستهبندی ادراک کنند برای تصمیمگیری در مورد نمایش محصولات، اعتماد کرده بودند. یئو در ایجاد بستهبندیهایی که چیزی خاص را قول میدهد و مردم را متقاعد میکند که آن را به خانه ببرند، موفق بود. طوری که استودیوی طراحی وون و یئو در پایین جعبه افرادی که آن را تولید کردند، قدرتمند قرار گرفتند، چیزی که در آن زمان کمیاب بود.
از دوران روزهای شکوهمند جعبههای کارتنی بازیهای ویدیویی، یئو به طراحی وب و برندینگ در استودیوی جدید خود، یئو طراحی، گذار کرد. او به شکوه تصاویری از برخی از پروژههای برجسته کامپیوتری خود در اسلایدهای بعدی اشتراک داشت، همراه با لینکهایی به نسخههای آنلاین آنها. اگر میخواهید بیشتر در مورد تاریخچه و داستانهای بستهبندی یئو بیاموزید، به این سایت بروید.
سوالات متداول:
۱. همهی بازیهای ویدیویی قدیمی در جعبه بزرگ کارتنی به بازار ارائه میشدند؟
۲. نقش هاک واه یئو در فعالیتهای طراحی بستهبندی چگونه بوده است؟
۳. چرا بستهبندیهای یئو برای بازیها انقلابی بوده است؟
The source of the article is from the blog toumai.es