تفاصيل عمل نظام المباراة بناءً على المهارة في لعبة Call of Duty

30 يناير 2024
Jak działa “Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

في مقالة مؤخرة على المدونة، كشفت Activision عن آلية المباراة الشهيرة المعروفة بـ “Skill-Based Matchmaking” (SBMM) في لعبة Call of Duty. وبينما لا تحمل المقالة الجديدة مفاجآت كبيرة، إلا أنها تقدم تفسيرًا مفصلًا لكيفية عمل هذا النظام الذي يثير الكثير من القلق بالنسبة للعديد من اللاعبين.

كيف يعمل نظام SBMM؟

وفقًا للمقالة المفصلة، تأخذ خوارزميات المباراة في Call of Duty عدة عوامل بعين الاعتبار:

  1. جودة الاتصال
  2. تنوع قائمة التشغيل
  3. الخرائط الحديثة وأنماط اللعبة
  4. زمن المباراة
  5. مستوى المهارة والأداء
  6. المنصة
  7. جهاز الإدخال
  8. الدردشة الصوتية

تؤكد المقالة أن العامل الأكثر أهمية في المباراة هو جودة الاتصال – كما يقول Activision، “Ping is King”، والعامل الثاني الأكثر أهمية هو زمن المباراة، يتبعه بقية العناصر بدون تحديد ترتيب.

تشير Activision إلى أن معظم خوارزميات المباراة في Call of Duty تركز على “Delta Ping”، والذي يشير إلى المسافة عن مراكز البيانات والوقت الذي يستغرقه للاتصال بلاعبين آخرين. هذه العناصر تعتبر بسيطة نسبيًا، ولكن ما يهم اللاعبين بشكل أكبر هو كيفية تأثير مستوى المهارة والأداء في اللعبة على خوارزمية المباراة.

وفقًا لـ Activision، تتم تحديد المهارات بناءً على الأداء العام للاعب، بما في ذلك عدد القتل والوفيات والانتصارات والهزائم وتفضيلات وضع اللعبة والمباريات الحديثة. هذه قياسات مرنة تقوم بالتحديث والتكيف باستمرار مع أسلوب لعب اللاعب. من المهم أن يكون مستوى المهارة عاملاً ليس فقط في مباراة اللاعبين مع خصوم مناسبين، ولكن أيضًا في توازن الفرق.

ويبدو أن هذه الخوارزميات قد تم تطويرها منذ Call of Duty 4: Modern Warfare في عام 2007. على عكس ما قد يعتقده الكثيرون من اللاعبين، يؤكد Activision أنهم يستخدمون بيانات اللاعب للتأكد من عدم وجود فجوة كبيرة جدًا بين اللاعبين الأكثر مهارة والأقل مهارة في الساحة حيث يشعر اللاعبون أن مبارياتهم لا تستحق الوقت والجهد.

في الوقت نفسه، يتم توجيه الجهود لتوفير “تنوع النتائج القصوى”. ونظرًا للوقت الطويل الذي عملت فيه Activision على هذه الخوارزميات، يعترف المطورون بأن هناك الكثير ما يمكن القيام به بعد:

“ندرك أيضًا أن العديد من اللاعبين ذوي المهارات العالية يرغبون في تجربة أكثر تنوعًا ولكنهم يجدون أنفسهم دائمًا في الساحات الأكثر صعوبة. نسمع هذه الملاحظة بوضوح وسنواصل اختبار واستكشاف وسائل لتخفيف هذا القلق.”

في الختام، تُطرح عدة أسئلة حارقة:

1. هل يتلقى البثوث المباشرة معاملة خاصة في SBMM؟
لا، لا يتلقى البثوث المباشرة معاملة خاصة في SBMM. الخوارزميات لا تأخذ هذا العامل في الاعتبار عند مباراة اللاعبين.

2. هل يؤثر المحتوى المدفوع على خوارزميات SBMM؟
لا، لا يؤثر المحتوى المدفوع على خوارزميات SBMM. اختيار الخصوم يعتمد فقط على مهارات وأداء اللاعب.

3. هل يوجد أشخاص آليون في وضع اللاعبين المتعددين؟
لا، لا يوجد أشخاص آليون في وضع اللاعبين المتعددين. ستتم مباراة اللاعبين فقط مع لاعبين حقيقيين آخرين.

4. هل تؤثر خوارزميات SBMM على تسجيل الأهداف ومساعدة التصويب والأضرار؟
لا، لا تؤثر خوارزميات SBMM على تسجيل الأهداف ومساعدة التصويب والأضرار للاعب.

5. ما هو أهمية وقت اللعب في SBMM؟
وقت اللعب لا يهم في اختيار الخصوم في SBMM. تركز الخوارزميات على عوامل أخرى مثل مهارات اللاعب وأدائه.

روابط مفيدة أخرى:

موقع لعبة Call of Duty الرسمي

موقع Activision الرسمي

موقع Blizzard الرسمي

أسئلة متكررة – نظام المباراة بناءً على المهارة في لعبة Call of Duty

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

Don't Miss