دیدگاه‌های مدیرعامل Ubisoft مبنی بر فروش واقعیت مجازی منتقل شده‌اند

16 فوریه 2024

سوالات متداول

  1. نقد مدیرعامل Ubisoft درباره واقعیت مجازی چه تأثیری روی صنعت دارد؟
  2. با توجه به اظهارات مدیرعامل Ubisoft، آیا واقعیت مجازی دچار افول شده است؟
  3. چگونه می‌توان انتظارات درستی را درباره فروش بازی‌های واقعیت مجازی داشت؟
  4. چه میزان درآمدی برای Ubisoft نسبت به فروش Assassin’s Creed Nexus VR تولید شده است؟
  5. چه عواملی بجز تعداد فروش باید در ارزیابی موفقیت یا شکست Assassin’s Creed Nexus VR مورد توجه قرار گیرند؟
  6. به غیر از شرکت‌های بزرگ مانند Ubisoft، چه کسانی در بهبود و توسعه واقعیت مجازی مشارکت دارند؟

در تاریخ 5 آوریل سال 2024، یوس گیلموت، مدیرعامل شرکت یوبی‌سافت، با دیدگاه‌های خود درباره فروش بازی واقعیت مجازی Assassin’s Creed Nexus VR، بحث‌هایی را در صنعت به وجود آورد. او در اظهارات خود، نارضایتی خود را از فروش این بازی بیان کرده و اعلام کرده است که در حال حاضر شرکت در سرمایه‌گذاری بیشتر در زمینه واقعیت مجازی نمی‌باشد. در حالی که برخی از افراد این موضوع را به عنوان نشانه فروپاشی واقعیت مجازی در نظر گرفتند، باید توجه داشت که یوبی‌سافت همچنان به توسعه واقعیت مجازی متعهد است.

در واقع، یوبی‌سافت در حال حاضر با شرکت Meta در رابطه با راه‌اندازی بازی Just Dance VR همکاری می‌کند، که این نشان می‌دهد که شرکت به فعالیت در زمینه پروژه‌های جدید واقعیت مجازی علاقه‌مند است. موفقیت Just Dance VR می‌تواند راه را برای عناوین بیشتر واقعیت مجازی از یوبی‌سافت به صورت کامل باز کند.

وقتی در مورد فروش و سوددهی بازی‌ها صحبت می‌کنیم، انتظارات واقعی و معقول را باید در نظر داشت. انتظارات درباره Assassin’s Creed Nexus VR ممکن است بیش از حد بزرگوارانه باشند، در نظر گرفتن موفقیت عظیم تمامی‌بازی‌های Assassin’s Creed است که بیش از ۱۵۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شده است. در حالی که نسخه واقعیت مجازی بین ۲۲۰,۰۰۰ تا ۲۵۰,۰۰۰ نسخه فروخت، باید به عواملی مانند قیمت‌گذاری و درآمد تولیدی نیز توجه داشت.

با فرض قیمت ۴۰ دلار در پلتفرم Meta Quest، می‌توان نتیجه گرفت که بازی Assassin’s Creed Nexus VR تقریباً ۶-۷ میلیون دلار درآمد برای یوبی‌سافت تولید کرده است. این باعث قرارگیری این بازی در رده‌ی برتر عناوینی است که یک میلیون دلار درآمد تولید می‌کنند. لازم به ذکر است که فقط ۴٪ از بازی‌ها در پلتفرم‌هایی مانند استیم به این سطح درآمد می‌رسند.

با این حال، برای ارزیابی کامل موفقیت یا شکست Assassin’s Creed Nexus VR، باید اطلاعاتی درباره هزینه واقعی توسعه آن داشته باشیم. بدون این قطعه کلیدی از پرده‌ی پازل، بسیار سخت است تا به اندازه‌گیری قطعی بپردازیم.

با وجود اینکه ناشران بزرگ مانند یوبی‌سافت نقش مهمی در توسعه واقعیت مجازی ایفا می‌کنند، باید به سهم توسعه‌دهندگان متعهد واقعیت مجازی که طبیعت منحصر به فرد این رسانه را درک می‌کنند و تجربه‌های استثنایی ایجاد می‌کنند، توجه کنیم. این توسعه‌دهندگان بدون فشار انتظارات ناواقعی فروش، برای رشد و تحول پیوسته صنعت واقعیت مجازی بسیار حیاتی هستند.

در پایان، اگرچه نظرات یوس گیلموت ممکن است منجر به بحث‌هایی شده باشند، اما ضروری است که دیدی گسترده‌تر را در نظر بگیریم. واقعیت مجازی همچنان درحال رشد و تکامل است و تنها با همکاری توسعه‌دهندگان و ناشران مختلف، می‌توان به پتانسیل کامل آن دست پیدا کرد.

کدام صفحات اینترنتی برای ارجاع اطلاعات استفاده شده‌اند؟

این متن بر اساس یک مقاله اصلی نوشته شده است.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

Nadeszła nowa era rozgrywki

طرحی جذاب از بازی ها در کنفرانس PlayStation State of Play

این همکاری خلفکاران، توسعه دهندگان بازی Rise of the Ronin،
Exciting News: Vampire Survivors Coming to PlayStation Soon

اخبار جذاب: بازماندگان وامپیر در زودترین وقت به پلی‌استیشن می‌آیند

وامپایر نجات گر، بازی بسیار محبوب که گیمرها را در