عنوان المقال الجديد: رحلة تعليمية غامرة من خلال ماضي مصر القديمة في أفق خوفو

1 فبراير 2024
The Horizon of Khufu: A Unique VR Experience that Transcends Gamification

تواجه تكنولوجيا الواقع الافتراضي ومعروفاتها عراقيل عديدة على مدار العقد الماضي. ومع ذلك، في عام 2015 قدمت منصة “ذا فويد” وعدًا مشرقًا لهذه التكنولوجيا. ومن خلال دمج العناصر المادية والروائح والرياح والحرارة مع أحدث التكنولوجيا، قدمت “ذا فويد” تجارب لا مثيل لها والتي كانت أكثر واقعية من أي وقت مضى. للأسف، توقف التطور في مجال جودة الصورة والتوجيه وانتقالات المشاهد. حيث عرقلت التكلفة العالية وصعوبات التشغيل المرتبطة بأجهزة الواقع الافتراضي تطورها وانتشارها الواسع. كما أن النطاق الترددي المحدود وقابلية النمو أثرا بشكل كبير على هوامش الربح.

أضطر العديد من المعالم السياحية في هذه الصناعة إما للتخلي عن المشاريع أو التنازل عن الجودة، مما أثر سلبًا على سمعة تكنولوجيا الواقع الافتراضي. ونتيجة لذلك، لا يزال استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي ينتشر بشكل رئيسي في المراكز المخصصة للألعاب ومراكز التكنولوجيا وصالات الألعاب وغرف الهروب.

وبهذا السياق، فإن ظهور “أفق خوفو” القائم تمامًا على التكنولوجيا الافتراضية ذو قيمة لا تُنكر. فما هو القيمة الفريدة التي يقدمها هذا المعلم الجديد، والذي يختار تحدي المفاهيم التقليدية؟ وهل تمكن من تفادي الأخطاء التي ارتكبها سابقوه؟

ينافس “أفق خوفو” على مكانه في سوق منافسة للمعالم السياحية الواقع الافتراضي. في الوقت الحاضر، أصبحت التكنولوجيا ليست التجربة الرئيسية وإنما أداة لتقديم المحتوى وتعزيز رحلة الزائر. تواجه معالم الواقع الافتراضي منافسة من تكنولوجيات أخرى مثل التصوير التفاعلي عالي الدقة، وشاشات العرض، وأنوار الليد، والشاشات التي تعمل باللمس، والواقع المعزز، والصور الهولوغرافية. تركز هذه الابتكارات على خلق تجربة واقع مختلط بدلاً من التجارب الافتراضية الخالصة.

توسّعت سوق المعالم التجريبية لتشمل التحولات الافتراضية (على سبيل المثال: تجربة الغابة المحظورة من سلسلة هاري بوتر)، والمعارض المتعددة الحواس (على سبيل المثال: متحف البالون)، والتجارب السينمائية (على سبيل المثال: تجربة BBC Earth)، والفن الرقمي (على سبيل المثال: Frameless و Lightroom). وهذا يخلق مناظر متنوعة ولكن تنافسية.

ومع ذلك، الصعوبة في إنشاء معالم جاذبة دائمة تكمن في عدم قابليتها للتكرار. فعادةً ما يُفضّل الاستمتاع بمعالم مؤقتة مكلفة بدلاً من ذلك.

يعتمد نجاح أي معلم على مواءمة توقعات الزوار مع تجربته الفعلية. وتُشكل التوقعات عن طريق وعود الإعلانات والقيمة المُدركة وتجارب الزوار السابقة. تؤدي أخطاء الاتصال والترويج المبالغ فيه والأسعار المرتفعة إلى عدم الرضا عند العملاء وتراجع الآراء السلبية. في سوق المعالم التجريبية، تطرح المشكلات الأسعار المرتفعة والجودة المتفاوتة تحديات.

رغم السعر المرتفع لتذكرة الدخول إلى “أفق خوفو” البالغ مساحته 1000 متر مربع، فإنه بعد تجربته، أصبح واضحًا أن السعر يستحقه.

يقدم “أفق خوفو” تجربة فريدة من نوعها لاستكشاف هرم خوفو العظيم في الجيزة خلال عصر فرعون خوفو. يتميز هذا المعلم بأنه لا يركز على عناصر الألعاب بقدر ما يقدم درسًا تاريخيًا بصريًا يركز على حياة وعادات دفن المصريين القدماء. يحصل الزوار على الفرصة للتعرف على بنية الهرم، وفهم معناها الرمزي، والغمر في المعتقدات في ذلك الوقت، ومشاهدة تطور المدينة والمشاركة في مراسم جنائزية افتراضية.

قد يجد بعض الأفراد تجربة الواقع الافتراضي المُطَوَّلة مُجهِدة، وخاصة الجماهير الشابة ذات فترات انتباه أقصر. ولكن نظام التسعير الذي يقدم أسعارًا أقل في أيام الأسبوع يُعَدُّ خطوة إيجابية نحو نسبة سعر إلى جودة أكثر عدلاً.

“أفق خوفو” هو تجربة واقع افتراضي فريدة تُقدم بديلاً للألعاب الافتراضية التقليدية. إنها توفر رحلة تعليمية عبر الزمن والمكان، تمكن الزوار من الانغماس في أسرار مصر القديمة. وهذا النهج المبتكر يفصل هذا المعلم عن منافسيه.

أسئلة متكررة عن معلم الواقع الافتراضي أفق خوفو:

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Resident Evil 4 VR Remastered: A Game-Changing Experience

ريزيدنت إيفل 4 VR المحسن: تجربة تغيير اللعبة

تمكّنت Resident Evil 4 VR من ثورة صناعة الألعاب بفضل
Zaginiona tajemnica w posiadłości Botany Manor

استكشاف رحلة خيالية في قصر ساحر

استعد لرحلة استثنائية إلى قلب الغموض والسحر مع لعبة ساحرة،