در سال 2023، بازار هدستهای واقعیت افزوده و مجازی (AR/VR) رشد قابل توجهی را تجربه کرد که در روز آخرین سال، یعنی در چهارمین فصل سال 2023، به 130.4٪ رسید. هر چند در سال 2023 کلیه محمولههای هدستهای AR/VR نسبت به سال 2022 با یک کاهش 23.5٪ روبرو شد. این کاهش اساسا به عدم قطعیتهای ماکرواقتصادی نسبت داده شد که تقاضا را در نیمه ابتدایی سال زمینه مبهمی تر کرد، تشدید شده توسط وابستگی به محصولات موجود در بازار.
به طور متفاوت از منظر سنتی بازار، متا، که قبلا به نام Facebook Reality Labs شناخته میشد، در حوزه AR/VR نقش بزرگتری را به خود اختصاص داد. این تغییر به حمایتهای مداوم سختافزاری و معرفی موفق مدل Quest 3 توسط متا نسبت داده شد که توسط Jitesh Ubrani از IDC مشاهده شد. با وجود رقابت روزافزون از سوی شرکایی چون Pico، Sony و Apple، هیمایت متا به دلیل رویکرد سودآور و بالاتر حجمی خود پابرجاست.
در فهم آغاز سال 2023 به وجود آمده بودن، Ramon T. Llamas از IDC عدم ثبات قابل توجهی را نسبت به سالهای گذشته یاد آور شد که به روند های نهایی بازار اشاره داشت. این دوره چالشبرانگیز، باعث پیشرفتهایی در زمینه واقعیت ترکیبی، هوش مصنوعی و فناوریهای نمایش داخل اکوسیستم AR/VR شد، که پایه را برای یک سال 2024 واعدتر فراهم کرد.
پرسشهای متداول:
1. چه تحولی در بازار هدستهای AR/VR در چهارمین فصل سال 2023 روی داد؟
طبق دادههای IDC، بازار هدستهای AR/VR در چهارمین فصل سال 2023 با 130.4٪ رشد روبهرو شد.
2. چه کاهش کلی در حمل و نقل هدستهای AR/VR در سال 2023 اتفاق افتاد؟
کلیه محمولههای هدستهای AR/VR در سال 2023 نسبت به سطوح سال 2022 با 23.5٪ کاهش روبرو شد.
3. چه عواملی منجر به این کاهش در سال 2023 شدند؟
این کاهش به عدم قطعیتهای ماکرواقتصادی نسبت داده شد که تقاضا برای هدستهای AR/VR را در نیمه ابتدایی سال ضعیف کرد.
4. چه سهم بازاری متا به دست آورد و چرا؟
متا، که قبلاً به عنوان Facebook Reality Labs شناخته میشد، یک سهم بازار بزرگتر را به دست آورد. Jitesh Ubrani از IDC این امر را به حمایتهای مداوم سختافزاری و معرفی موفق مدل Quest 3 نسبت داد. با وجود رقابت از شرکای دیگری چون Pico، Sony و Apple، متا از طریق یک راهبرد سودآور و بالاتر حجمی از تسلط خود ادامه میدهد.
5. چه چالشهایی در بازار AR/VR در سال 2023 وجود داشت؟
Ramon T. Llamas از IDC در ابتدای سال 2023 کاهش قابل توجهی را در بازار هدستهای AR/VR نسبت به سالهای گذشته یاد آور شد که به روندهای گستردهتر بازار اشاره داشت. با این حال، این دوره چالشبرانگیز منجر به پیشرفتهایی در زمینه واقعیت ترکیبی، هوش مصنوعی و فناوریهای نمایش در اکوسیستم AR/VR شد، که زمینهای برای یک 2024 واعدتر فراهم کرد.
منابع اضافی:
– IDC
[تماشای ویدیو مرتبط](https://www.youtube.com)
The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl