مشروع الفنون التفاعلية: دخول عصر جديد للتكنولوجيا التجريبية

1 فبراير 2024

تهدف مبادرة الفنون التفاعلية، التي يقودها مشروع البحوث والابتكار في المملكة المتحدة (UKRI)، لثورة الإمكانات الإبداعية للتكنولوجيا التجريبية. مع منحة سخية بقيمة 6 ملايين جنيه إسترليني، يهدف المشروع إلى دعم الفنانين والمؤسسات البريطانية في استغلال القوة الإبداعية التي توفرها التكنولوجيا التجريبية.

ستقدم الفنون التفاعلية، المعروفة أيضًا باسم IA، منحًا تصل قيمتها إلى 3.6 مليون جنيه استرليني لأكثر من 200 فنان ومؤسسة يعملون مع التكنولوجيات التفاعلية مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). ستسمح هذه التمويلات للفنانين باستكشاف الإمكانات غير المحدودة لهذه التكنولوجيات المتطورة وتخطي حدود التعبير الفني.

تهدف الفنون التفاعلية، الممولة من برنامج XRtists، وهو مبادرة تعاونية بين مجلس البحوث والعلوم الإنسانية، ومجلس الفنون في إنجلترا، ومجلس الفنون في اسكتلندا، ومجلس الفنون في شمال أيرلندا، ومجلس الفنون في ويلز، إلى تمكين الفنانين والمؤسسات عن طريق تقديم التدريب والتوجيه والموارد المتخصصة والدعم المالي.

“سيُعزز هذا البرنامج المهارات والبنية التحتية المتعلقة بالتكنولوجيا التجريبية، مما يعزز إمكانات صناعتنا الإبداعية النابضة بالحياة ويزيد قيمتها إلى 50 مليار جنيه إسترليني بحلول عام 2030″، صرحت لوسي فريزر، وزيرة الثقافة.

سيقود جامعة غرب إنجلترا (UWE Bristol) هذا البرنامج، حيث يقع المركز الرئيسي في Pervasive Media Studio في بريستول. سيتعاون أربعة شركاء رئيسيين آخرين في غلاسكو وبلفاست وديري وكارديف مع الفنانين في مناطقهم المحلية، مما يعزز استكشاف الفنون التفاعلية على الصعيد الوطني.

بالإضافة إلى هذه الشركاء، انضم المشروع أيضًا إلى منظمة Unlimited، وهي منظمة مكرسة للعمل مع الفنانين والجماهير المعوقين لتحدي المفاهيم المتعلقة بالإعاقة في القطاع الثقافي، بالإضافة إلى Immerse UK، وهي منظمة عضوية مكرسة لدفع تقدم التكنولوجيا التفاعلية.

مع مدة مشروع الفنون التفاعلية الطموحة لثلاث سنوات، لن يكون هناك شك في أنه سيشكل مستقبل الفنون من خلال استغلال الإمكانات التحولية للتكنولوجيا التفاعلية. سيكون للفنانين والمؤسسات في جميع أنحاء المملكة المتحدة فرصة لريادة الإبداع والابتكار ووضع المملكة المتحدة في موقع ريادي عالمي في مجال الفنون التفاعلية.

أسئلة متكررة (FAQs):
1. ما هو مشروع الفنون التفاعلية؟
مشروع يهدف إلى دعم الفنانين والمؤسسات البريطانية في استغلال الإمكانات الإبداعية للتكنولوجيات التفاعلية.

2. ما هي التكنولوجيات التفاعلية المستخدمة في المشروع؟
تشمل التكنولوجيات التفاعلية في هذا المشروع الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR).

3. كيف يمكن للفنانين الاستفادة من هذا المشروع؟
يمكن للفنانين الاستفادة من هذا المشروع من خلال الحصول على منح مالية وتدريب وتوجيه وموارد متخصصة من خلال المبادرة التعاونية بين المشروع والمؤسسات المشاركة.

4. هل يوجد شروط للتقديم للحصول على الدعم من مشروع الفنون التفاعلية؟
نعم، يوجد شروط للتقديم وحصول على الدعم من مشروع الفنون التفاعلية وسيتم تحديد هذه الشروط من قبل المشروع والمؤسسات المشاركة.

المصدر: (URL المصدر)

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

Don't Miss

Uszkodzenie torów kolejowych między Lahti a Kouvola: Naprawa i konsekwencje

الأضرار على السكك الحديدية بين لاهتي وكوفولا: التحقيق والتداعيات

ذكرت وزارة النقل والاتصالات أنه تم اكتشاف أضرار على القسم
Investigacje przeciwko grze Palworld wywołują obawy o naruszenie praw własności intelektualnej przez The Pokemon Company

لعبة جديدة “عالم الكائنات” تثير جدلاً قانونياً مع شركة The Fantastic Beasts

أثار إصدار لعبة “عالم الكائنات” مؤخراً جدلاً قانونياً في عالم