با قدم برداشتن به دنیای مبهم نئون، جائی که شما به همراه قهرمان معروف به اویلین به سفری جذاب فرا میروید و در این حوزه خیالانگیز را باز میکنید. در این بازی پرهیجان، به ژرفای تاریخچه جذاب آن فرومیروید که پر از نیروهای متضادی است که منتظر بازگشایی شدن آن است. با وجود اتمسفر پرتنش، بازیکنانی که بهطور کامل وارد مکانیکها و جهان آن شدهاند، پاداش فراوانی دریافت میکنند.
نئون پسین به عنوان آخرین اثر از استودیوی معروف استلارریلمز عمل میکند که به نظر میرسد یک ادامه مستقیم از بازی پیشین آنها، “نوا: پیدایش نور” باشد. هر چند که فرصت بازی نکردم، اما به نظر میرسد که هر دو بازی ویژگیهای مشترک زیادی دارند. گرافیک، سیستم مبارزه، و رابط کاربری شبیهسازی روی پس بردهای نمایان است، که مکانها و شخصیتهای دورههای پیدرپی در آن دیده شدهاند. طرفدارانی که از نوا لذت بردهاند، احتمالاً در نئون نئون نفوذ مییابند، در حالی که کسانی که کمتر به داستان از قبل علاقهمند بودند ممکن است شباهتها را قبول نداشته باشند. وارد شدن به نئون بدون دانستن هیچ اطلاعاتی، من این را به عنوان یک تلاش پیروز بینظیر نهایی میبینم.
شخصیت ما، اویلین، یک روح آتشین و ولولهروی را در حالی که از جهان پیچیده سایههای جدید عبور میکند، از خود منتشر میکند. با پیشروی داستان، سوالات بسیاری در مورد واقعیت این مکان و وجود موجودات خشن، معروف به سایهها، پیش میآید. هر چند حضور کریستین در این حوزه با دشمنی مواجه شده است، وظیفه وی حول دنبال کردن چهار خائن – پدر، خواهر، کاردینال، و کشیش – نیروهای معنوی قوی است که به دنیا آشوب و بلا آوردهاند. این نمایتهای مذهبی به عنوان رهبرها ترسیم شدهاند، که اویلین احساس میکند آنها یک فرقه خشونتبار هستند که یک جایگاه اساسی برای او برقرار کرده اند و سپس یک نفر مهم را از وی گرفتهاند. جستجوی وی برای عدالت او را از طریق جهان پیچیده میبرد، با قبیلهای از صدای وحشتناک و ملغمه، همراه با همه کسانی که به جلوی راه وی بایستند.
نئون پسین اصولاً بر روی مبارزه نزدیک تمرکز دارد، که باعث میشود بازیکنان باید به خوبی مکانیکها را درک کنند. نتیجه هر نبرد بر اساس زمان کامل شده، آسیب دیده شده، و کارایی استفاده از حرکات ارزیابی میشود. این سیستم به چندین عنوان بازیهای دیگر مبارزه، مانند معروف سری بازیهای دیول دیکرای، شبیه است. نادیده گرفتن این سیستم ممکن است منجر به پیامدهای وخیمی شود، زیرا که اویلین به ناچار به لعنتی مبتلا است که باعث افزایش میزان فساد او بعد از هر نبرد میشود. در صورت نابودی اویلین، سطح فساد او حتی بیشتر وارد میشود. در حالی که عواقب رسیدن به 100% فساد مخفی مانده است، بازیکنان هشدار داده شدهاند که نتیجه از بینهایت خوشایند نخواهد بود. مجاب به سبک و سرعت مبارزه کردن تنها راهی است که این سرنوشت را برمیگرداند – بهترین امتیاز در نبرد را کسب کرد، به عنوان مثال، میتواند میزان فساد اویلین را تا سه درصد کاهش دهد. این سیستم خوب طراحی شده هر رویداد را با تنشی بیشتر مواجه میکند، به افزایش مهارت در حرکات پیچیده تشویق میکند.
مجموعه حرکات پایه اویلین ممکن است به نظر آشنا و تا حدودی ناامیدکننده باشد – یک ترکیب استاندارد از حملات نور، سنگین، و حملات در دور با توجه به ابزارهای حملهای اساسی موجود برای او. با این حال، این حرکات دارای چندین تغییرات هستند که به برداری آمیزشهای مختلف، بر اساس آوراهای قرار داده شده، وابسته هستند. آوراها خسارات نوعهای متفاوتی را در برابر اقسام خصومتها با اثربخشی بیشتر وارد میکنند، مانند خسارتهای بریدنی و مقدس. قدرت هر آورا جزئیاً توسط سرمایهگذاری نقاط مهارتی در طول پیشرفت سطح مشخص شده است که تأثیراتی مانند سلامتی بر روی اویلین را تعیین میکند. در حالی که درک این ممکن است ابتدا چالشی باشد، بازیکنانی که از فروکندگی به اصطلاحها منزجرند، از سرگرمی به دلخواهشان با سرمایهگذاری متعطل خواهند شد. با این حال، این امکان که استایل بازی مبتنی بر جنبههای خوشایندی مبارزه ترکیب شود وجود دارد. اویلین حتی میتواند دو مجموعه آورا را همزمان نصب کند که در مراحل بازی آتی که روزافزونیها پیچیدهتر میشوند، مفیدتر است.
عناصر مختصر فزاری دیگر شامل تغییر نوع حملات دور و نصب کارتهای دعا به هر آورا میشود. کارتها ویژگان هم وجود دارند، که به عنوان پاداشهایی ژنرال تر عمل میکنند که قابلیتهای جدیدی مانند خلاص شدن از زمان بر روی اویلین را منتقل میکنند. بازیکنان میتوانند تعداد کارتها درخاسته شدهترین کارتها توسط تهییه یا کشف آیتمی بهبودی است که به روزی شناور است، افزایش دهند. شخصیت شخصی، عظیما از تلاش برای گرفتن تعدادی چندین سرباز برای آن نزول هیجان و انطباق استایل بازی اویلین به دلپسندیهای من.
در پایان، نئون پسین تجربهای تاریکانه غوطهور و چالشی ارائه میدهد که رضایت فراوانی فراهم میکند. مکانیکهای مبارزه شدهاند و پاداش نه تنها از اجرای حرکات خیرهکننده بلکه از فهم عمقی آنها نیز میدهند. در حالی که به نظر میرسد داستان بازی از آثار قبلی استلارریلمز ادامه دارد، نئون پسین به عنوان یک تلاقی به شدت کنترلشده و قابلدرک بهعنوان یک تعامل مستقل قابل ارزیابی است. اگر برای مبارزهٔ فشرده و کاوش در دنیایی معمایی مانند پسین نئون حاضر هستید، این بازی ممکن است بازی مناسبی برای شما باشد.
سوالات متداول
The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com