قبل از گیمپس و بازیهای تلفن همراه، مردم معمولاً جعبههای کاغذی بزرگی را پر از سیدیهای حاوی آخرین بازیهای ویدیویی خریداری میکردند. یک نسل کامل ممکن است زمان را بگذراند که ورود به یک فروشگاه کامپیوتر مانند این است که جعبه بزرگ بازی در دستهای آنها جلوه میکند.
با پیرامون رشد صنعت بازیهای ویدیویی، رفتن به قفسههای فروش فروشگاههای کامپیوتر برابر بقای بازیهای دمو در کیسههای پلاستیکی نوشتههای کیسهها در کنار جعبههای زینتدار مزین به تکنولوژیهای گرافیکی برجسته شد. با این حال، برخی طراحان بیشتر به سمت جلب فرصت روندند و جعبههای کاغذی استاندارد را به اشیاء جذابیت تبدیل کردند. بین قهرمانان بینام بستهبندی بازیهای کامپیوتر، طراح هوکواه یئو است.
یک مطالعه عمیق تازه از زندگی یئو انجام شده توسط یک پلتفرم آنلاین ناشناخته به عنوان یک سفر نوستالژی مانند مادلین پروست برای کسانی که در دهه ۹۰ بزرگ شدهاند، عنوان شد. در روزهای وحشی صنعت بازیهای ویدیویی، یئو استودیو طراحی ونگ ویدستودیو به عنوان شریک شرکت ولری وانگ در حوزه طراحی فعالیت میکرد. در حالی که وانگ به مشتریان شرکتی میپرداخت، یئو به دنیای بازی ورود کرد.
در ابتدا، استودیو طراحی ونگ و یئو روی عناوین آیکونیک اما معمولی مانند “نگهبان افسانه” و “دودوند” کار میکردند قبل از اینکه یئو فرصت برای آزاد کردن خلاقیت خود با طراحیبستهبندی برای شبیهساز پرواز “جتفایتر: ماجرا” از سال ۱۹۸۸ را داشته باشد.
به زودی، انتشارکنندگان بازی متوجه شدند که کار یئو مشتریان را جلب میکند. شرکت برودرباند او را با بازطراحی کردن بستهبندی “شاهزاده ایران” سه سال پس از عرضه به او اعتماد کرد. با این طراحی دو قسمتی یئو، سه برابر فروش افزایش یافت و همه میخواستند جعبه “شاهزاده ایران” را داشته باشند. یئو ادامه داد و آزمایش کرد، جعبهبندی تبدیلکنندهای برای “اولترابوت” و یک طراحی الهامگرفته از قفسههای تخممرغ برای “هیولا” ایجاد کرد.
یئو یک بار گفت: “اگر میخواهید چیزی را بفروشید، باید آن را لمس کنید.” در زمانی که از نقدهای و تبلیغات گسترده محروم بودیم، فروشندگان بازی بر اینکه مشتریان چه چیزی را از جعبهبندی میفهمند تصمیم میگرفتند که کدام محصولات را نمایش دهند. یئو در ساخت جعبهها که وعده میدادند چیزی ویژه است و مردم را متقاعد میکردند که آنها را به خانه ببرند، بهترین کار را انجام داد – تا حدی که استودیو طراحی ونگ و یئو در زیر جعبه ستایشها دریافت کردند، که در آن زمان نادر بود.
از دوران اوج جعبههای کاغذی بازیهای ویدیویی، یئو به طراحی وب و برندینگ در استودیو جدیدش، طراحی یئو، گذارید. او به خوبی تصاویری از برخی از پروژههای محبوبترین پیسی خود را در اسلایدهای بعدی به اشتراک گذاشت، همراه با پیوندهایی به نسخههای آنلاین آنها. اگر میخواهید بیشتر در مورد تاریخچه یئو و داستانهای بستهبندی او اطلاعات بیابید، به این پورتال مراجعه کنید.
سوالات متداول:
۱. کدام طراح بستهبندی بازی سه بعدی تأثیرگذار در دهه ۹۰ بود؟
۲. چگونه طراحی جعبهبندی میتواند تأثیرگذار بر فروش یک بازی ویدیویی باشد؟
۳. چه فرصتهایی برای طراحان بستهبندی بازیهای ویدیویی در دنیای دیجیتال امروز وجود دارد؟
The source of the article is from the blog zaman.co.at