掀起实时战略变革:未限游戏雄心勃勃的愿景

20 4 月 2024
Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

未限游戏是腾讯旗下成立于2021年的新工作室,其即将推出的实时战略(RTS)游戏正在游戏界掀起轰动,承诺颠覆该流派的范式。由行业资深人士和梦想家领导,未限游戏的使命是重新定义RTS游戏的可能性。

他们策略的核心是注重易用性而不牺牲深度。和传统RTS游戏通常优先考虑记忆和执行速度不同,未限游戏旨在打造一个易于接受更广泛玩家的体验,同时保持战略复杂性。

在最近于洛杉矶举行的闭门展示中,未限游戏分享了他们对未命名RTS游戏三年愿景的一瞥。将这一愿景与《魔兽世界》对MMO游戏的影响相提并论,这家工作室希望使RTS更具包容性,而不是削弱其本质。尽管项目的细节将一直保密,直到今年夏季完整揭晓,未限游戏展示的精心策划和创新方法留下了深刻印象。

与传统RTS模式明显不同的是,未限游戏正在朝着围绕战略决策的游戏体验发展。通过最小化重复动作的需求和简化游戏机制,该工作室旨在为所有玩家提供一个更加引人入胜、减少困难感的体验。

大卫·金,负责《星际争霸2》多人对战的主要设计师,目前担任未限游戏高级游戏总监,设想要创建一个更注重乐趣而非复杂性的游戏。他希望创造一个既有趣又易接近的游戏,这源于他对这个流派过度关注高水平游戏而可能排斥休闲玩家的担忧。

虽然未限游戏正在挑战界限,探索RTS领域的新前沿,但他们仍然立足于战略决策的基本乐趣。随着他们准备在6月的夏季游戏节上揭开备受期待的RTS游戏面纱,全球玩家迫不及待地想看看未限游戏将如何革新这一流派。

常见问题

1. 什么是APM在游戏中?
APM指的是每分钟操作次数,是衡量玩家在实时战略游戏中一分钟内能执行多少操作的指标。

2. 未限游戏计划何时揭示他们即将推出的RTS游戏?
未限游戏计划在6月的夏季游戏节上揭示他们的游戏。

3. 大卫·金是谁?
大卫·金曾是《星际争霸2》多人游戏玩法的主要设计师,目前担任未限游戏的高级游戏总监。

注:本文为原创内容,部分摘自来源:pcgamer.com

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

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