ビデオゲーム産業は絶えず進化しており、Xboxは変化に対応する準備ができています。昨今の製作コストの上昇により、ゲーム価格が70ドルに引き上げられ、ほぼすべての新作でマイクロトランザクションが導入されています。業界はパンデミックの時期には繁栄しましたが、現在はインフレーションや可処分所得の制約からくる経済的圧力に直面しています。
XboxのCEOであるフィル・スペンサーによると、コンソール市場は停滞しており、世界のゲーム収益は過去2年間減少していました。Xboxの主要市場が停滞している状況でどうやって成長を達成できるのでしょうか?その解決策の1つは、マイクロソフトが追求してきた多角化です。
コンソール市場において独占が重要な要素であったのは、独占ゲーム、コンテンツ、機能、あるいはシステムの能力などです。しかし、これらの戦術はピークに達しており、現在のインフレーションに基づく経済や、世代間の変化によって駆動される消費者行動の変化など、様々な要因によってコンソール市場は転換点に近づいているかもしれません。
コンソール市場で最も重要な成長は、主にミレニアル世代およびZ世代の間に発生しています。これらの世代の境界は、フルゲームバージョンの売却などの市場要因に影響を受けていました。また、これらの世代で欠けていたもの、例えばスマートフォンが主要なゲームプラットフォームとして支配していないことも注目すべきです。
現代に移行すると、マイクロソフトはZ世代のユーザーが複数のプラットフォームでコンテンツやサービスにアクセスすることに慣れていると観察しています。Xboxの現在の戦略転換は、一部のファーストパーティゲームの独占から離れ、Xboxゲームを提供する競合ストアに開かれることで、Z世代から視聴者を引きつけ、現在および将来にゲームを購入する顧客として確保しようとしています。
元の引用の代わりに、Xboxにとって若い観客を引きつけ、維持することが重要であることが強調されています。新しいブランドイメージは、プレイヤーが求める素晴らしいゲームの行き着く場所としてXboxを位置づけることを目指しています。
これらは理論的な考慮事項であり、ビデオゲーム産業全体への影響やXboxコンソールの運命に関する具体的な情報は提供されていません。マイクロソフトの理想としては、Xboxエコシステム内での支出の大部分を占める現在のXboxコンソールオーナーをすべて維持することを目指しています。
FAQ
- ビデオゲームにおけるマイクロトランザクションとは何ですか?
- Xboxが提供を多様化している理由は何ですか?
- 上昇するゲーム価格が業界にどのような影響を与えていますか?
マイクロトランザクションは、プレイヤーが追加のコンテンツ、カスタマイズオプション、またはゲームプレイの利点にアクセスするために行う小さなゲーム内購入です。
Xboxは、変化する市場動向に適応し、特にZ世代のような幅広い視聴者を魅了するために提供を多様化しています。
上昇するゲーム価格は、消費者の購買行動に影響を与え、全体的な業界収益源に影響を与える可能性があります。
Sources:
Xbox News
The source of the article is from the blog mivalle.net.ar