新世代を魅了するXboxの戦略

27 3月 2024
Przyspieszanie zmian w branży gier komputerowych przez Xbox

ビデオゲーム業界は常に変化し続けており、Xboxは変化に対応する準備ができています。生産コストの上昇により、ゲーム価格が70ドルに上昇し、ほぼすべての新作でマイクロトランザクションが導入されています。

XboxのCEOであるフィル・スペンサーによれば、コンソール市場は停滞し、世界のゲーム収益は2年間減少しています。Xboxの中核市場が停滞している状況で、成長を実現するにはどうすればよいのでしょうか?Microsoftが選択した方針の1つに、多角化が挙げられます。

コンソール市場における独占性は重要な要素であり、独占ゲーム、コンテンツ、機能、またはシステムの能力といった形で現れています。しかし、これらの戦術はピークに達し、インフレーションに基づく経済状況や、世代的な変化による消費者行動の変化などの要因により、コンソール市場は転換点にさしかかっているかもしれません。

コンソール市場における最も顕著な成長は、主に1981年から2012年までのミレニアル世代とZ世代の間で起きています。これらの世代の境界は、完全なゲームバージョンの販売などの市場要因に影響を受けていました。また、これらの世代に見られなかったことも注目すべきです。例えば、スマートフォンが主要なゲームプラットフォームとしての支配力を持っていなかった点などです。

現代において、MicrosoftはZ世代のユーザーがさまざまなプラットフォームでコンテンツやサービスにアクセスすることに慣れていることを観察しています。Xboxの現在の戦略転換は、一部のファーストパーティゲームの独占性を排除し、Xboxゲームを提供する競合店を開放することで、Z世代からの視聴者を引き付け、今後もゲームを購入してくれる顧客として確保することを目指しています。

オリジナルの引用文の代わりに、Xboxは新しいブランドイメージを確立し、若い観客の魅力と囲い込みが不可欠であることが強調されています。プレイヤーが望む素晴らしいゲームの場所としてXboxをポジショニングすることが目標とされています。

これらは理論的な考慮事項ですが、ビデオゲーム業界全体への影響やXboxコンソールの運命に関する具体的な情報は提供されていません。理想的には、MicrosoftはXboxエコシステム内の支出の大部分を占める現在のXboxコンソール所有者を全て維持することを目指しています。

よくある質問

ビデオゲームのマイクロトランザクションとは何ですか?
マイクロトランザクションとは、プレイヤーが追加のコンテンツ、カスタマイズオプション、またはゲームプレイの利点にアクセスするために行う小規模なゲーム内購入です。

なぜXboxは自社の提供物を多角化していますか?
Xboxは市場のダイナミクスの変化に適応し、特にZ世代といった広い層に訴求するために自社の提供物を多角化しています。

価格上昇が業界に与える影響は何ですか?
価格上昇は消費者の購買行動に影響を及ぼし、全体的な業界の収益ストリームに影響を与える可能性があります。

情報源:
– Xbox News: xbox.com

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

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