新展開:コンピューターゲーム産業の未来

13 4月 2024
Microsoft Corporation: Wyższa prognoza kursu akcji na tle długoterminowego wzrostu

FAQ:
EV/FCFとは?
EV/FCFは企業価値/フリーキャッシュフローを表します。企業の財務パフォーマンスを評価するために使用される財務指標です。
P/Eとは?
P/Eは株価収益率を表します。これは、投資家が企業の利益1ドルあたりにいくら支払いをしているかを示す評価比率です。

コンピューターゲームの産業は、仮想エンターテイメントへの需要増加や人工知能、仮想現実、拡張現実などの先端技術の進化によって急速に発展を遂げています。2025年までに世界のコンピューターゲーム市場は2569.7億ドルに達するとの予測が示され、その成長軌道が強調されています。

マイクロソフト株式会社(NASDAQ: MSFT)は、Xboxコンソールという看板製品を通じてコンピューターゲーム市場で主要なプレーヤーとして浮上しており、世界中のゲーマーに人気があります。分析によると、ゲームセグメントはMicrosoftの総収入の約11%を占めています。

同社は、ゲームパスプラットフォームの開発に重点を置いて多様なコンテンツや流通チャンネルへの投資を拡大し続けています。このサービスは、ゲーマーにゲームタイトルの幅広い範囲への定額制アクセスを提供しています。マイクロソフトの戦略的焦点は、同社の長期的成長を牽引すると期待されている人工知能にも広がっています。

テクノロジー産業におけるコンピューターゲームの重要性が高まる一方で、課題や制約が依然として存在しています。これには、限られたゲームタイトルのリリースと、Game Passの有料登録者数における控えめな有機的成長が含まれます。分析によると、ゲーム収入は市場成長を上回る可能性がありますが、2025年には前年比で10%の収益成長予測の減少が予想されています。

コンテンツの重要性は、長期的成功のために強調されており、Activision Blizzardは主要なタイトルを多数保持していることから、セクターの収益を大幅に押し上げています。

Microsoftに関する予測は、Windowsセグメントで特に楽観的になっています。このセクターからの収益は、2025年までに年率7%成長する見込みです。現在のMSFT株の低い価値にもかかわらず、アナリストのKeith Bachman氏は同社に対して「アウトパフォーム」の評価を再確認し、株価予測を465ドルに修正しました。

まとめとして、技術の進歩によって大きな成長可能性を秘めたコンピューターゲーム産業。ゲーム市場でのリーダーであるMicrosoftは、このトレンドから恩恵を受ける見込みがありますが、課題や制約も克服する必要があります。それでも、新興のWindowsセグメントがMicrosoftの株価成長を牽引することが期待されています。

出典: Bloomberg

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The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

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