새로운 관점에서 바라본 컴퓨터 게임 산업의 미래

13 4월 2024
Microsoft Corporation: Wyższa prognoza kursu akcji na tle długoterminowego wzrostu

컴퓨터 게임 산업은 가상 엔터테인먼트에 대한 수요 증가와 인공지능, 가상 현실, 증강 현실과 같은 진보된 기술들에 주도되어 빠르게 진화하고 있습니다. 예상에 따르면, 2025년까지 글로벌 컴퓨터 게임 시장의 가치가 2569억 달러에 이를 수 있다고 합니다. 이는 게임 산업이 가지고 있는 동적인 성장 역량을 강조하는 것입니다.

FAQ:
EV/FCF란 무엇인가요?
EV/FCF는 기업 가치/자유 현금 흐름을 의미하는 금융 지표로, 기업의 재무 성과를 평가하는 데 사용됩니다.
P/E는 무엇을 의미하나요?
P/E는 주가 수익비율을 의미하며, 투자자들이 기업의 이익 달러 당 얼마나 지불할 용의가 있는지를 나타내는 평가 비율입니다.

Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT)는 Xbox 콘솔이라는 자사의 주요 제품을 통해 세계 게이머들 사이에서 널리 알려진 컴퓨터 게임 시장의 주요 선수 중 하나로 등장합니다. 분석가들은 게임 섹션이 Microsoft의 총 수익의 약 11%를 기여한다고 밝히고 있습니다.

이 회사는 게이머들에게 다양한 게임 타이틀에 대한 구독 기반 액세스를 제공하는 Game Pass 플랫폼 개발에 강력한 관심을 갖고 있습니다. 또한 인공지능에 대한 전략적 초점도 회사의 장기 성장을 주도할 것으로 기대됩니다.

기술 산업에서 컴퓨터 게임의 중요성이 증가함에 따라 도전과 제약 사항들이 여전히 존재합니다. 이에는 한정된 게임 출시 및 Game Pass 구독자의 조용한 유기적 성장 등이 포함됩니다. 분석가 예측에 따르면 게임 수익은 시장 성장을 앞설 것으로 전망되지만, 2025년에는 지난해보다 수익 성장 예측이 10% 감소할 것으로 예상됩니다.

장기적인 성공을 위해 콘텐츠에 중점을 둔 산업의 강조가 가시적이며, Activision Blizzard가 주도하는 수많은 주요 타이틀들이 해당 부문의 수익을 크게 끌어올리고 있습니다.

Microsoft의 예측은 Windows 세그먼트를 중심으로 긍정적으로 기울어져 있습니다. 이 부문에서의 수익은 2025년까지 연간 7%씩 성장할 것으로 예상됩니다. 현재 MSFT 주식의 가치는 낮을지라도, 분석가 Keith Bachman은 회사에 대해 ‘Outperform’ 등급을 재확인하면서 주가 예측을 465달러로 수정했습니다.

컴퓨터 게임 산업은 기술적 진보에 의해 상당한 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 게임 분야의 시장 선두주자인 Microsoft은 이러한 추세에서 이롭게 될 수 있지만 동시에 도전과 제한에 대처해야 합니다. 그러나 회사의 전망은 밝으며, 빠르게 성장하고 있는 Windows 세그먼트가 Microsoft의 장기 주식 가치 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

출처: Bloomberg

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The source of the article is from the blog radiohotmusic.it

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