새로운 ARPG 게임의 진화: 게임 다이내믹스의 새 시대

8 4월 2024
Last Epoch and Diablo: A Tale of Different Goals

ARPG 게임 시장에서 경계를 넓히는 ‘패스 오브 엑자일(Path of Exile)’과 ‘라스트 에포크(Last Epoch)’와 같은 게임들이 계속해서 혁신을 추구하고 있습니다. 각 게임 개발자들은 업계 동료들이 이룬 발전사항을 관찰하고 영감을 얻을 수 있는 기회를 갖고 있습니다.

‘디아블로 3(Diablo 3)’의 전 블리자드 디자이너이자 리드 개발자인 앤드류 챔버스(Andrew Chambers)는 라스트 에포크가 전통적인 디아블로 시리즈와는 다른 목표를 제시하는 고도로 복잡한 클래스 및 서브클래스 시스템을 제공하여 전례없는 케릭터 맞춤화와 끝없는 가능성을 제공한다는 점을 강조했습니다.

디아블로 3는 반면에 라스트 에포크와는 달리 넓은 플레이어층에게 접근성을 우선시하며, 더 간단하고 직관적인 게임 시스템을 선호했습니다.

더불어 챔버스는 라스트 에포크의 혁신적인 거래 시스템을 칭찬하며, 다른 장르 게임 개발자들이 배울 수 있는 모델로 소개했습니다. 이에 반해 블리자드는 플레이어들을 위한 안전한 거래 환경의 구축에 중점을 두어 편의와 안전성을 우선시했습니다.

챔버스는 또한 디아블로 3의 난이도 접근에 대해 대조했습니다. 게임은 처음에는 강력한 난이도를 제시했지만, 이후로는 효율성에 중점을 두고 최상의 장비 획득에 대한 보상을 지원했습니다.

엔드게임 콘텐츠에 관해서는 챔버스가 디아블로 3가 이 측면에 덜 집중하며, 스토리텔링과 엑트를 통한 진행에 더 집중했다고 인정했습니다. 반면 라스트 에포크는 ‘패스 오브 엑자일’의 영향을 받은 강력한 엔드게임 경험을 제공하여 게임플레이를 자연스럽게 연장시켰습니다.

FAQ

1. ARPG란 무엇인가요?
ARPG는 Action Role-Playing Game의 약자로, 전통적인 역할 재생 게임의 요소를 실시간 액션 게임플레이와 결합한 장르입니다.

2. 게임의 엔드게임 콘텐츠란 무엇인가요?
엔드게임 콘텐츠는 플레이어가 게임의 주요 스토리 또는 주요 목표를 완료한 후에 이용할 수 있는 활동, 도전과 보상을 의미합니다. 이러한 콘텐츠는 초기 게임 경험 이후 플레이어들에게 지속적인 참여와 즐거움을 제공하기 위해 설계됩니다.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

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