Az egyre változóbb videojáték konzolok világában nem könnyű feladat egy új generáció bevezetése. Az ügyfeleknek teljesen új hardvereket és szoftvereket kell vásárolniuk, ami jelentős kihívást jelenthet. Néhány vállalat, mint például a SEGA, még a piacról is visszavonulnak az átmeneti időszakokban különböző okok miatt. A hardvergyártóknak emellett még a korlátozott migrációs arányok miatt is aggódniuk kell az új rendszerre történő áttéréskor, ami az inkompatibilis játékok miatt következik be.
Bár a generációk közötti navigációval kapcsolatos alapvető problémák változatlanok maradnak, a játékfájlok visszaállításának folyamata egyre vonzótlanná válik. Senki sem szeretne plusz pénzt költeni új játékokra a 300-500 dolláros konzolkiadásokon felül. Az új konzolok számára a visszafelé kompatibilitás elengedhetetlenné vált (ezt azonosítottam a legfontosabb jellemzőnek a PS5 és a Series X/S esetében is), és a Nintendo sem mentes ezeknek a nyomásoknakól.
Fontos, hogy a Nintendo elkerülje a játékfájlok teljes visszaállításának hibáját. A számok egyszerűen túl magasak. 2017 márciusa óta a Nintendo több mint 139 millió Switch konzolt szállított az összesen három termékcsaládjából. Ennek eredményeként több mint 1,2 milliárd játékot vásároltak ezen a platformon. Összesen a Nintendo több mint 77 milliárd dollárt keresett a Switch platformon keresztül. A digitális jogok és a játékfájlok megőrzése nem csak fontos, hanem szükséges is lett. Az üzlet egyszerűen túlságosan kiterjedtté vált ahhoz, hogy a Nintendo visszaállítsa és a nulláról kezdje.
Jelentések szerint az új Switch 2 egy erőteljes hibrid eszköz lesz a hordozható-konzol játékhoz, amely 4K felbontású játékokat tud játszani UHD kijelzőn. Azt is állítják, hogy az eszköz egy új és fejlettebb NVIDIA Tegra chippel lesz felszerelve, és források szerint a Switch 2 fejlesztői készleteit 2023-as Gamescomon mutatták be. A rendszerben lesz játék kártya foglalat, és a piacra kerülését a második félévre tervezik 2024-ben.
Tehát… ha a Nintendo valóban visszafelé kompatibilis játékokat kínál, hogyan zajlik majd pontosan ez a folyamat? Néhány ötletünk van:
– A meglévő Switch játékok, leginkább az első fél fél részben, teljes teljesítményűek lesznek az új Switch 2-n.
– Kiválasztott játékoknak lehetnek a Switch 2 teljes teljesítőképességet kihasználó, esetleg fizetendő frissített verziói.
– Ez egy kétféle megközelítést hoz létre: egy változat a Switch-re és egy változat a Switch 2-re, a magasabb hardverképességekre és a DLSS funkciókra szabva. A kiadók továbbá cross-gen verziókat is készíthetnek, hasonlóan a Gen9 kezdetéhez.
– A digitális jogok és a vásárolt játékokkal kapcsolatos információk egy digitális Nintendo fiókban lesznek tárolva.
Gyakran Ismételt Kérdések az Új Nintendo Switch 2 Konzollal Kapcsolatban
Kérdés 1: Melyik játékok lesznek visszafelé kompatibilisek az új Nintendo Switch 2 konzolon?
Válasz: Az meglévő Switch játékok, leginkább az első fél részben, teljes teljesítményűek lesznek az új Switch 2-n.
Kérdés 2: Van-e lehetőség arra, hogy bizonyos játékokat továbbfejlesszenek az új Switch 2-n?
Válasz: Igen, van lehetőség arra, hogy bizonyos játékok továbbfejlesztett verzióval rendelkezzenek, amelyeket lehet, hogy fizetni kell, és amelyek a Switch 2 teljes teljesítményét kihasználják.
Kérdés 3: Lesznek-e két változata a játékoknak – egy a Switch-hez és egy a Switch 2-hez?
Válasz: Igen, ez két változatot hoz létre: egy a Switch-hez és egy a Switch 2-höz, a magasabb hardverképességekre és DLSS funkciókra szabva. A kiadók továbbá cross-gen verziókat is készíthetnek, hasonlóan a Gen9 kezdetéhez.
Kérdés 4: Hogyan lesznek tárolva a digitális jogok és a vásárolt játékokkal kapcsolatos információk?
Válasz: A digitális jogok és a vásárolt játékokkal kapcsolatos információk egy digitális Nintendo fiókban lesznek tárolva.
Javasolt Kapcsolódó Linkek:
– Hivatalos Nintendo honlap: https://www.nintendo.com/
– Nintendo Life: https://www.nintendolife.com/
The source of the article is from the blog be3.sk