A virtuális valóság jövője a PTSD kezelésében

14 február 2024
Nowe urządzenie VR pomaga w leczeniu PTSD

A virtuális valóság (VR) technológia forradalmi lépést tett a poszttraumás stressz betegség (PTSD) kezelésében. Az amerikai Sana Health cég FDA minősítést kért VR headsetjére, egy decentralizált klinikai vizsgálatot követően, melyet a Curavit Clinical Research végezett. A Sana eszköz egy viselhető VR maszk, amely audiovizuális stimulációval csökkenti a PTSD tüneteit. A zárt szemhéjakon keresztül koordinált fényimpulzusokat és különböző frekvenciájú hangot küldve a készülék audiovizuális stimulációt biztosít.

A US Department of Defense támogatta tanulmányt egy veterán kórházban végezték, 28 napos időtartamban, több mint 45 beteg részvételével. A tanulmányt elektronikus betegértékeléssel távolról figyelték, és a résztvevők 76%-a bent maradt az időszak alatt. A PTSD egy gyakran megfigyelt rendellenesség a katonai személyzet körében, amely pszichológiai állapotnak számít a szolgálat során átélt traumás események hatására. A tünetek közé tartoznak a visszatérő emlékek, súlyos szorongás és rémálmok, amelyek jelentősen befolyásolják a mindennapi életet.

Az VR használata pszichológiai rendellenességek kezelésében népszerűvé válik, különösen az expozíciós terápiában. A GlobalData jelentése szerint a globális VR piac 2020-ban 5 milliárd dollárról várhatóan 2030-ra 51 milliárd dollárra emelkedik, éves növekedési üteme pedig 27%. Az VR ma már ígéretes alternatívát nyújt a farmakológiai beavatkozásokhoz képest a terápiás területen, alacsony költségeivel és csökkentett időigényével a betegek, gondozók és egészségügyi szakemberek számára.

Gyakran Ismételt Kérdések:

Mi a célja a Sana Health VR eszközének?

A Sana Health VR eszköze egy viselhető maszk, amely audiovizuális stimulációval csökkenti a poszttraumás stressz betegség (PTSD) tüneteit.

Hogyan működik a Sana Health VR eszköze?

A készülék koordinált fényimpulzusokkal és különböző frekvenciájú hangokkal biztosít audiovizuális stimulációt.

Milyen klinikai vizsgálatot végeztek a Sana Health VR eszközével?

A Curavit Clinical Research decentralizált klinikai vizsgálatot végezett. A tanulmány a US Department of Defense támogatásával egy veterán kórházban valósult meg 28 napig, több mint 45 beteg részvételével, a résztvevők 76%-os visszatartási arányával.

Mi a PTSD tünete?

A PTSD tüneteiről tartalmazza a visszatérő emlékeket, súlyos szorongást és rémálmokat, amelyek jelentősen befolyásolják a mindennapi életet.

Milyen előnyei vannak az VR használatának a pszichológiai rendellenességek kezelésében?

Az VR használata a PTSD és más pszichológiai rendellenességek kezelésében egyre népszerűbbé válik. Ígéretes alternatívát nyújt a terápiás területen a farmakológiai beavatkozásokhoz képest, alacsony költségekkel és csökkentett időigényekkel a betegek, gondozók és egészségügyi szakemberek számára.

Mi a virtuális valóság piac potenciálja a jövőben?

A GlobalData jelentése szerint a globális VR piac várhatóan 2030-ra 51 milliárd dollárra emelkedik, éves növekedési üteme pedig 27%, 2020-ban 5 milliárd dollárról.

Mi az VR alkalmazások a terápiában?

Az VR alkalmazások közé tartozik az expozíciós terápia, amely a fóbiák, szorongásos rendellenességek és más pszichológiai rendellenességek kezelésére szolgál.

Milyen előnyei vannak az VR terápiának a hagyományos kezelési módszerekkel szemben?

Az VR terápia alacsonyabb költségeket és csökkentett időigényt kínál a betegek, gondozók és egészségügyi szakemberek számára a hagyományos farmakológiai beavatkozásokhoz képest.

Milyen potenciális kockázatokkal jár az VR használata terápiában?

Az VR terápia potenciális kockázatai közé tartozik a mellékhatások lehetősége, mint például az émelygés, szédülés és a térorientáció elvesztése.

Mi az ajánlott további információforrás erre a témára?

További információért az VR terápiáról látogasson el a VRFocus weboldalára.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Microsoft przyspiesza prace nad nowym sprzętem Xbox najbardziej zaawansowanym technologicznie konsolą wszech czasów

Új Írás Cím

A jövő gaming konzoljai – A videójáték iparágban rejlő újítások
Rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości

A virtuális valóság tartalom létrehozásának fejlődése

A digitális világ gyors ütemben bővülése során a virtuális valóság