Aká je revolučná technológia sledovania kamery spoločnosti Lux Machina?

24 januára 2024
Technologia śledzenia kamer w produkcji League of Legends World Championship

Spoločnosť Lux Machina, špecializujúca sa na virtuálne prostredia, redefinovala svoj pracovný proces na Svetovom šampionáte League of Legends pomocou pokročilej technológie sledovania kamery od spoločnosti Stage Precision. Vďaka využitiu softvéru SP od Stage Precision dokázala Lux Machina spravovať rozšírenú realitu (AR) pri výrobe.

Počas podujatia sa tím konzultantov z Lux Machina oboznámil s rôznymi riešeniami sledovania, vrátane optických sledovacích systémov ako Mo-Sys, kábelovo riadených kamier a balance kamery SuperTechno. Avšak potrebovali nástroj, ktorý by dokázal vytvoriť jednotný prepoj medzi rôznymi zdrojmi dát.

„SP nám poskytuje prostredie, v ktorom môžeme preskúmať prichádzajúce a odchádzajúce dáta,“ vysvetlil Jeptha Valcich, špecialista na sledovanie kamery v spoločnosti Lux Machina. „Toto umožňuje tímu sledovania kamery pracovať oddelene od technického tímu a zabezpečuje väčší pocit organizácie v našich projektoch.“

NEP Group Netherlands, spolupracujúc s konzultačným tímom spoločnosti Lux Machina, využíval SP ako mixér sledovania, ktorý spracováva všetky dostupné dáta a umožňuje manipuláciu pred ich odoslaním.

„Na SP rozhraní sme mohli vizualizovať všetky 3D dáta z viacerých zdrojov, synchronizovať ich alebo oneskoriť a odoslať ich do Unreal Engine,“ dodal Xander De Jong, špecialista na sledovanie kamery v spoločnosti NEP Group Netherlands.

„Použili sme SP profily pre všetkých päť našich kamier, trojku Mo-Sys systémy, kran a kábelovo riadenú kameru,“ pokračoval De Jong. „Okrem toho sme mali aj mechanicky sledované kamery bez statívu, ktoré vyžadovali ovládanie výšky. SP nám poskytol platformu na získavanie a manipulovanie s dátami, čo nám v konečnom dôsledku umožnilo ovládať výšku kamery. Bez toho by sme nemohli tieto dátové balíky integrovať.“

Často kladené otázky (FAQ):

1. Koľko kamer používala spoločnosť Lux Machina pri výrobe?
– Spoločnosť Lux Machina používala päť kamier.

2. Aké ďalšie sledovacie systémy sa využívali pri tejto produkcii?
– Okrem optických sledovacích systémov ako Mo-Sys sa využívali aj kábelovo riadené kamery a balance kamera SuperTechno.

3. Ako pomohol softvér SP od spoločnosti Stage Precision pri manipulácii s dátami?
– Softvér SP poskytol prostredie na vizualizáciu 3D dát z rôznych zdrojov, ich synchronizáciu alebo oneskorenie a následné odoslanie do Unreal Engine.

4. Prečo bola potrebná jednotná linka prepoja medzi rôznymi zdrojmi dát?
– Jednotná linka prepoja medzi rôznymi zdrojmi dát bola potrebná, aby bolo možné efektívne spravovať rozšírenú realitu pri výrobe.

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl

Don't Miss

Take-Two Interactive CEO Teases Grand Theft Auto 7, Upcoming Release Date Confirmed

Riaditeľ spoločnosti Take-Two Interactive odhaľuje hru Grand Theft Auto 7, potvrdené dátumy vydania

V nedávnom rozhovore naznačil výkonný riaditeľ Take-Two Interactive, materskej spoločnosti
Grand Theft Auto V: The Enduring Legacy

Grand Theft Auto V: Revolúcia v Technológiích

Deväť rokov po pôvodnom vydaní na osobné počítače stále fascinuje