Augmented and Virtual Reality: Shaping Future Experiences

13 balandžio 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wart 677,73 mld USD do 2031 r.

Naujas technologijų amžius yra pradėtas diegti suaugusiems ir vaikams, norintiems išbandyti naujoves virtualios tikrovės pasaulėlyje. Rinkai vertė vertins požiūris, kuriais ateityje bus daugiau žaidėjų nei šiuo metu, analizuojant rinkos tyrimus, kaip tai padarė InsightAce Analytic Pvt. Ltd.

Prefabrikacija, inovacijos ir skaitmeninių sprendimų aptarnavimas gali pagerinti darbo sąlygas tiek biuro, tiek lauko sąlygomis, žengiant į ekologiškesnį, efektyvesnį ir patogesnį verslo pasaulį.

DUK (Daugiausia užduodamų klausimų)

# Ką reiškia Augmented Reality (Papildytoji Realybė)?

Augmented Reality (Papildytoji Realybė) pagyvina tikrą pasaulį, prilipdydama jį sukurta kompiuterinė informacija, suteikdama vartotojams papildomą kontekstą ar pramogą.

# Kuo skiriasi Virtual Reality (Virtualioji Realybė) nuo Augmented Reality (Papildytos Realybės)?

Virtualioji realybė sukuria įdomias ir autentiškas patirtis sintetiniame ar virtualiame prasme, tuo tarpu Papildytoji Realybė pagražina tikrą pasaulį, pridėdama skaitmeninę informaciją.

# Kas yra pagrindiniai veikėjai augintojoje ir virtualioje realybėje?

– Google
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– META
– SAMSUNG
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, Qualcomm kompanija

Šis paradigmos pokytis ir technologinė plėtra gali paveikti socialinių tinklų naudojimą bei virtualių interakcijų sferas. Tai suteiks naują prizmę žmonėms susitikti ne tik realiame, bet ir virtualiame pasaulyje.

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Don't Miss

Tajemnica „FNCS Chaos” wyjawiona przez przeciek z Fortnite

„Naujos Išvados apie Paslaptingą „FNCS Chaos” Įvykį Fortnite

Paskutiniuose Fortnite nutekėjimuose atskleista, kad „Epic Games“ dirba ties kažkuo,
Czy Danger Zone powraca do CS:GO? Społeczność wyczekuje z utęsknieniem

Įžūli pramonės augimo tendencija: Lietuvos žaidimų kūrimo sektorius

Žaidimų kūrimo pramonė Lietuvoje išgyvena nepaprastą augimo tendenciją, su pastoviu