Avowed: Оновлення в світі Pillars of Eternity

28 Січня 2024
Avowed: Nowy kierunek w świecie Pillars of Eternity

Avowed – це надзвичайно очікуваний РПГ-гра розроблена компанією Obsidian, встановлена в тому ж світі, що і серія Pillars of Eternity – Еора, але з абсолютно іншим персонажем. У той час як ігри Pillars of Eternity є традиційними реальними часом, відіграється з ізометричною перспективою, Avowed вводить перший-особий вид, занурюючи гравця у світ Еори по-новому.

Варто зазначити, що, хоча Еора – один і той же світ і в Pillars і в Avowed, їх конкретні місцезнаходження абсолютно не перекриваються. Як пояснює режисер гри, Керрі Патель, Avowed відбувається на окремому острівному континенті під назвою “Живі землі”, який знаходиться далеко від “Східного обрію” та неподалік від архіпелагу, де розгортаються події ігор Pillars. Між ними – великий океан.

Гра повністю відбувається на Живих землях, тому ви не будете відвідувати інші частини світу. Однак, гравці, знайомі з попередніми іграми, можуть впізнавати деякі концепції і навіть кількох персонажів. Окремі події, згадані у грі Avowed, можуть бути побачені або почуті в старших іграх. Ці посилання перебувають тут для тих, хто їх розуміє і цінує, але вони не матимуть великого значення для гравців, що з ними не знайомі.

А тепер виникає питання: “Коли саме відбувається Avowed?” Якщо ви грали у Pillars of Eternity 2: Deadfire, то ви знаєте, що події в кінці гри мають глибокий вплив на світ і все, що в ньому є. Однак, як пояснює Патель, хоча Avowed відбувається незабаром після подій Deadfire, він не продовжує сюжет безпосередньо. “Обидві сюжетні лінії абсолютно незалежні”, – каже вона, як і континенти, на яких вони розгортаються. Процес, започаткований Еотасом у кінці Deadfire, не є негайним зміненням стану світу. Це щось, що повільно перетворюватиме світ із покоління в покоління, а не вночі. Це дає нам можливість вводити гравців у різні пригоди протягом цього часу.

Під час презентації Avowed, основний акцент був зроблений на бойових діях, де гравець володів мечем, блокував удари і випускав заклинання в реальному часі. Проте, головною метою гри є не просто драка, а складна система, в якій різні супротивники потребують різних підходів, навіть якщо вони атакують одночасно.

Важливою особливістю, якою було наголошено під час презентації, є використання “становищ”. Вони дозволяють швидко змінювати зброю для адаптації до різних ворожих викликів. Потрібен меч і щит для боротьби з певними ворогами? Нема проблем. Потрібно дворучну зброю, щоб пробити захист супротивника? Легко. Хочете використовувати два посохи, щоб випустити магічні атаки? Абсолютно. Все залежить від адаптації вашого арсеналу до ситуації, що виникла.

Одним аспектом, який залишився невідомим під час презентації, є те, як гравець використовуватиме свої природні магічні здібності. Ми побачили, як вони використовувалися – магічні притягування, розриваючі коріння, тримання ворогів на місці, і т.д., але на екрані не було відображено жодного інтерфейсу користувача. Отже, коли їх питали про це, головний режисер геймплею, Габе Парамо, загадково намекнув, що заклиння активуються за допомогою окремої кнопки. “Є одна кнопка для використання здібностей, посилання на ті, які маєте у своєму дереві талантів”, – пояснив він. Це нагадало мені підхід, який був використаний у Fable 2, де одна кнопка використовувалася для різних здібностей, але невідомо, чи використовується та ж механіка тут. Коли запитали про відсутність інтерфейсу користувача в презентації, Парамо просто зазначив, що це ще не остаточно вирішено.

Оскільки ставлення гравця в грі Avowed стосується розвитку персонажа, вона буде гратися в режимі “без класів”. Гравці будуть заробляти досвід через бій та дослідження світу, й вони зможуть виділяти ці бали досвіду в різні дерева навичок відповідно до своїх бажань. Крім того, у гравців буде можливість створити свого персонажа починаючи гру, хоча деталі цієї функції наразі не обговорювалися.

У Avowed також буде можливість мати компаньйонів, з якими гравці зможуть вирушити в пригоди. Під час презентації ми могли помітити Кая, персонажа з блакитним волоссям, схожого на Йонду з “Стражів Галактики”, та Гіатту, людиноподібного компаньйона. Вони будуть боротися поряд з гравцем.

Дивіться також: Повна версія оригінальної статті

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Don't Miss

Nowy flagowy model myszki Asus Keris II Ace – recenzja

Революційний світ геймінгових мишей: Інтригуючий огляд

Технологія геймінгу продовжує встановлювати нові стандарти з кожним випущеним продуктом,
New Multiplayer FPS Game, Bodycam, Faces Controversy Over Neo-Nazi Symbol

Нова гра у жанрі багатокористувацького шутера (FPS) “Bodycam” стикається з контроверсіями через націстський символ.

Нещодавно випущена мультиплеерна гра в жанрі FPS під назвою Bodycam