Avowed: Un Nuovo Approccio nel Mondo di Pillars of Eternity

28 Gennaio 2024
Avowed: Nowy kierunek w świecie Pillars of Eternity

Avowed è un attesissimo gioco di ruolo sviluppato da Obsidian, ambientato nello stesso mondo della serie di Pillars of Eternity – Eora, ma con un personaggio completamente diverso. Mentre i giochi di Pillars of Eternity sono tradizionali cRPG in tempo reale giocati da una prospettiva isometrica, Avowed introduce una visione in prima persona, immergendo il giocatore nel mondo di Eora in un modo nuovo.

Ciò che vale la pena notare è che, anche se Eora è lo stesso mondo sia in Pillars che in Avowed, le loro specifiche posizioni non si sovrappongono affatto. Come spiega la direttrice del gioco, Carrie Patel, Avowed si svolge su una separata isola chiamata “Living Lands”, che è lontana dalla “Eastern Reach” e dall’arcipelago vicino dove si svolgono gli eventi dei giochi di Pillars. C’è un vasto oceano tra di loro.

Il gioco si svolge interamente nelle Living Lands, quindi non visiterai altre parti del mondo. Tuttavia, i giocatori che sono familiari con i giochi precedenti potrebbero riconoscere alcuni concetti e persino alcuni personaggi. Alcuni eventi menzionati in Avowed potrebbero essere stati visti o sentiti nei vecchi giochi. Questi riferimenti sono lì per coloro che li comprendono e apprezzano, ma non avranno molta importanza per i giocatori che non sono familiari con essi.

Ora sorge la domanda: “Quando esattamente si svolge Avowed?” Se hai giocato a Pillars of Eternity 2: Deadfire, saprai che gli eventi alla fine del gioco hanno un impatto profondo sul mondo e su tutto ciò che contiene. Tuttavia, come chiarisce Patel, anche se Avowed è ambientato poco dopo gli eventi di Deadfire, non continua direttamente la trama. “Le due trame sono completamente separate”, afferma, proprio come i continenti su cui si svolgono. Il processo avviato da Eothas alla fine di Deadfire non è un cambiamento immediato dello stato del mondo. È qualcosa che trasformerà lentamente il mondo nel corso delle generazioni, piuttosto che all’improvviso. Ciò ci dà la libertà di introdurre i giocatori a nuove avventure nel frattempo.

Durante la presentazione di Avowed, l’attenzione è stata principalmente incentrata sul combattimento, mostrando il giocatore che brandisce una spada, blocca gli attacchi e lancia incantesimi in tempo reale. Tuttavia, l’obiettivo del gioco non è solo quello di offrire un’esperienza di hack and slash, ma piuttosto di fornire un sistema complesso in cui i diversi avversari richiedono approcci diversi, anche se attaccano tutti contemporaneamente.

Una caratteristica chiave evidenziata durante la presentazione è l’uso delle “stance”, che consente uno scambio rapido di armi per adattarsi alle sfide dei diversi nemici. Hai bisogno di una spada e uno scudo per affrontare certi nemici? Nessun problema. Hai bisogno di un’arma a due mani per infrangere la guardia di un avversario? Lo ottieni. Vuoi utilizzare due bacchette per scatenare attacchi magici? Assolutamente. Si tratta di adattare il tuo arsenale alla situazione presente.

Un aspetto che è rimasto poco chiaro durante la presentazione è come vengano utilizzate le abilità magiche naturali del giocatore. Abbiamo visto esempi del loro utilizzo: trazioni magiche, radici che intrappolano i nemici e molto altro, ma non è stato mostrato alcun interfacce utente sullo schermo. Quando gli è stato chiesto al riguardo, il direttore di gioco Gabe Paramo ha fatto intendere in modo criptico che gli incantesimi vengono attivati utilizzando un pulsante separato. “C’è un singolo pulsante per utilizzare le abilità, in riferimento a quelle che hai nel tuo albero delle abilità”, ha spiegato. Questo mi ha ricordato l’approccio visto in Fable 2, dove un singolo pulsante veniva utilizzato per varie abilità, ma non è chiaro se lo stesso meccanismo sia utilizzato qui. Quando è stato interrogato sull’assenza di un’interfaccia utente nella presentazione, Paramo ha semplicemente dichiarato che non è ancora stato deciso in modo definitivo.

Per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio, Avowed sarà un gioco senza classi. I giocatori guadagneranno punti esperienza attraverso il combattimento e l’esplorazione del mondo, e potranno allocare questi punti a diversi alberi delle abilità a loro piacimento. Inoltre, i giocatori avranno la possibilità di creare il loro personaggio all’inizio del gioco, anche se i dettagli su questa funzionalità non sono stati ancora discussi.

Avowed includerà anche compagni con i quali i giocatori potranno intraprendere avventure. Durante la presentazione, abbiamo avuto uno sguardo su Kai, un personaggio dai capelli blu che assomiglia a Yondu di “Guardiani della Galassia”, e Giatta, un compagno dall’aspetto umanoide. Lotteranno al fianco del giocatore.

FAQ:

1. Che cos’è Avowed?
Avowed è un gioco di ruolo sviluppato da Obsidian, ambientato nel mondo di Eora e che presenta una nuova trama. Fa parte dello stesso universo della serie di Pillars of Eternity.

2. In che modo Avowed si differenzia dalla serie di Pillars of Eternity?
La serie di Pillars of Eternity sono cRPG tradizionali in tempo reale giocati da una prospettiva isometrica, mentre Avowed è un gioco di ruolo con una visuale in prima persona, che immerge i giocatori nel mondo del gioco in un modo nuovo.

3. I continenti in Avowed e Pillars of Eternity sono gli stessi?
Mentre il mondo di Eora è condiviso tra entrambe le serie di giochi, le posizioni specifiche in Avowed e Pillars of Eternity non si sovrappongono. Avowed si svolge sull’isola continentale separata chiamata “Living Lands”, situata lontano dalla “Eastern Reach” e dall’arcipelago dove si svolgono gli eventi dei giochi di Pillars.

4. Quando si svolge Avowed?
Avowed si svolge poco dopo gli eventi di Pillars of Eternity 2: Deadfire, ma non continua direttamente la trama. Il processo avviato da Eothas alla fine di Deadfire trasformerà gradualmente il mondo nel corso delle generazioni, fornendo opportunità per nuove avventure nel frattempo.

The source of the article is from the blog combopop.com.br

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