Budućnost tehnologija proširene i virtualne stvarnosti

7 ožujka 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Tehnologije proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) brzo se razvijaju, spajajući digitalni sadržaj s stvarnim korisničkim okruženjem ili stvarajući uronjene, računalno simulirane okoline. Iskorištavanjem senzora, kamera, zaslona i softvera, ove tehnologije nude interaktivna iskustva izvan tradicionalnih 2D zaslona. Napredak u hardverskim komponentama poput procesora i grafičkih kartica otključao je moćne računalne sposobnosti za kompleksne primjene AR/VR tehnologija. Nadalje, globalno širenje pristupa internetu omogućuje rastućoj publici da koristi usluge AR/VR.

Unatoč tome, produljena upotreba AR/VR naočala može dovesti do problema poput mučnine, umora očiju ili drugih fizičkih neugodnosti za neke korisnike.

Raznolike primjene za AR/VR postoje, od pomoći liječnicima u vježbanju kirurških zahvata prije stvarnih postupaka do omogućavanja učenicima sudjelovanje u uronjenim obrazovnim iskustvima tijekom virtualnih tura. Tržište AR/VR trenutno cvjeta diljem svijeta, s primjetnim razvojem u različitim regijama. Na primjer, ulaganja u istraživanje AR/VR tehnologija i razvoj novih proizvoda posebno su intenzivna u Amerikama. U zemljama Europske unije primjećen je značajan rast u primjeni AR/VR za obuku i dijeljenje znanja. U regiji Bliskog istoka i Afrike, tržište AR/VR napreduje uz inicijative za pametne gradove, što uključuje implementaciju AR tehnologije u javne usluge i uvođenje VR rješenja u obrazovanje, obuku, turizam te industriju nafte i plina. Azija-Pacifik se ističe kao rastuće tržište za AR/VR tehnologije, potaknuto velikom potrošačkom bazom koja traži uronjena iskustva u sektorima poput igara, maloprodaje, obrazovanja i zdravstva. Kontinuirani tehnološki napretci i istraživački pothvati koji proširuju primjene AR/VR osiguravaju im poziciju na globalnom tržištu.

Izvješće također uključuje detaljnu analizu segmentacije tržišta obuhvaćajući kategorije poput tehnologije, proizvoda, uređaja, veličine organizacije, primjene i regije. Predviđa se da će do 2023. godine virtualna stvarnost i računalna oprema držati najveći udio na tržištu, a očekuje se da će komercijalni i industrijski sektori predvoditi različite primjene.

Česta pitanja (FAQ):

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

New Releases: A Tower Defense Surprise, Intergalactic Adventures, and Mind-Bending Puzzles

Nova izdanja: Iznenadni obrambeni toranj, Međugalaktičke avanture i Mozgalne zagonetke

Capcomov nadolazeći igra Kunitsu-Gami: Path of the Goddess vodi igrače
Warhammer 40k: Space Marine 2 Receives High Praise from Top Developer

Warhammer 40k: Space Marine 2 dobiva visoke pohvale od vodećeg razvojnog tima

U visoko konkurentnom svijetu akcijskih igara, istaknuti se od ostatka