Budućnost videoigara: Evolucija digitalnih igara

28 siječnja 2024
Przyszłość gier wideo: Cyfryzacja vs. Wersje fizyczne

Industrija videoigara prošla je značajne promjene u posljednjim godinama, s razvojem digitalnih igara i postupnim odmakom od fizičkih kopija. Iako mogu izazvati zabrinutost među igračima i kolekcionarima, nedavna otpuštanja u Microsoftu i zatvaranje odjela zaduženih za fizičku distribuciju, ključno je razmotriti šire implikacije i mogući put industrije videoigara.

Digitalne igre su već neko vrijeme u porastu. Izdavači su potaknuli igrače da prihvate digitalne verzije igara nudeći ekskluzivne bonuse dostupne samo putem online kupovine. To je bila fer prednost za one koji preferiraju izbjegavanje akumuliranja fizičkih kutija u svom domu. Međutim, nametanje prelaska na digitalne verzije igara može se pokazati rizičnim potezom.

Najnovija izdanja PlayStation i Xbox konzola stigla su u digitalnoj verziji, pružajući ekonomičniju opciju koja omogućuje igračima da preskoče tradicionalne disk pogone i jednostavno preuzmu igre. Ovo jasno ukazuje na to da konzolno tržište ide u tom smjeru.

Prije deset godina, igra Alan Wake bila je dostupna u fizičkim i limitiranim kolekcionarskim izdanjima za Xbox 360. Međutim, deset godina kasnije, njegov visoko očekivani nastavak, Alan Wake 2, koji je imao potencijal postati igra godine 2023., nema fizičko izdanje i može se kupiti samo putem online trgovine platforme. Slično tome, igra Hellblade: Senua’s Sacrifice, prvobitno izdana digitalno za PlayStation 4 i PC 2017. godine, kasnije je dobila fizičku verziju za PlayStation 4 i Xbox One godinu dana kasnije. Međutim, nastavak, Hellblade 2, jedna od najiščekivanijih igara ovogodišnje godine, bit će ekskluzivno dostupan u digitalnom formatu za Xbox. Odsutnost fizičkih izdanja ovih popularnih igara može izazvati zabrinutost i ukazivati na nadolazeće promjene u industriji.

Sveprisutne pretplate

Casual igrači danas imaju mnoštvo izbora na svojim prstima. Pretplate su preplavile svaku igraču platformu, omogućavajući pristup tisućama igara za mjesečnu naknadu, umjesto da troše najmanje 60 dolara na svaku pojedinačnu igru. Jedina razlika je ta što igrači mogu uživati u pretplatnim igrama dok je platforma na kojoj su dostupne zadržava licencu za distribuciju. To je slično modelu koji nude streaming usluge poput Netflix-a, gdje korisnici ne moraju plaćati za svaki film individualno, već ga mogu gledati dok je dostupan na platformi i dok je njihova pretplata aktivna.

Međutim, isti problemi koji su mučili pretplatničko tržište zabave sada su preplavili industriju videoigara. Umjesto jedinstvene cijene za sav sadržaj, sada imamo Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra, EA Play, Ubisoft+, Prime Gaming, Humble Choice, Nintendo Switch Online, čak i Netflix Games! Ova mnoštvo mjesečnih pretplata dovodi igrače do nepotrebnih troškova kako bi pristupili određenoj igri na platformi koju inače možda ne bi koristili. Sjećate se kada je jedna TV pretplata trebala izbjeći plaćanje za pojedinačne kanale u kabelskim paketima? S trenutnim trendom višestrukih mjesečnih pretplata, postalo je upravo suprotno, utječući i na industriju videoigara.

Digitalne kupovine – korisne za neke, odbijene od mnogih

Iako digitalne kupovine mogu izgledati kao najpraktičnija opcija, nose sa sobom niz izazova. Kolekcionari, koji godinama skupljaju fizičke kopije igara kako bi izgradili svoje knjižnice, među najviše su pogođenima. Pokazivanje police s punim videoigrama kod kuće unosi osjećaj ponosa kada više nema mjesta za dodatne kutije.

Digitalne kupovine imaju svoje prednosti. Kupovinom igre putem interneta omogućuje se brzo preuzimanje na različite uređaje s pouzdanim internetom. Nema potrebe za fizičkim prenosom igre. Također se oslobađa prostor u vašem domu za druge stvari osim diskova igara koje je potrebno organizirati. Međutim, to ne znači da ne postoji mane.

Prvo, postoji rizik da platforma može povući igru bez upozorenja. Ako se pojave licensing problemi između platforme i izdavača, platforma može jednostavno povući pristup igri, bez mogućnosti povrata novca. Vlasništvo nad digitalnim proizvodom za koji ste platili punu cijenu postaje ograničeno u takvim okolnostima.

Drugo, Bili ste zaključani u digitalne kupovine. Fizička izdanja imaju veću vrijednost jer ih možete prodati kada završite s igranjem. Postoji značajan siva tržište za videoigre, što omogućava igračima da povrate neki od svojih novca ili zamijene igre za druge.

Štoviše, digitalna izdanja ne omogućuju posuđivanje igara prijateljima. Fizičke kopije omogućuju dijeljenje igara s bliskim prijateljima i zajedničko iskustvo igranja. U slučaju digitalnih verzija, svi se prisiljavaju kupiti svoje vlastite kopije.

FAQ:

1. Je li Microsoft otpustio zaposlenike iz svojih odjela za videoigre?
Da, u posljednjim danima Microsoft je otpustio preko 1.900 zaposlenika iz svojih Xbox, Bethesda, Activision i drugih odjela za videoigre.

2. Zatvara li tvrtka odjele odgovorne za fizičku distribuciju Xbox igara?
Da, tvrtka zatvara odjele odgovorne za uvođenje Xbox igara u trgovinu.

3. Koje su implikacije za igrače?
To su uznemirujuće vijesti za igrače koji žele posjedovati fizičke kopije videoigara i za kolekcionare koji kontinuirano proširuju svoje prostorije za igranje.

4. Kuda se konzolno tržište kreće u digitalne verzije igara?
Da, najnovija PlayStation i Xbox konzola puštena su samo u digitalnim verzijama, što ukazuje na prijelaz na digitalne verzije igara na konzolnom tržištu.

5. Što je pretplata?
Pretplata je usluga koja omogućuje pristup tisućama igara za fiksni mjesečni iznos, umjesto plaćanja za svaku igru pojedinačno.

6. Koje su poteškoće povezane s pretplatama na igre?
Trenutno postoji mnogo pretplata na igre dostupnih, što dovodi igrače do troškova na više pretplata samo da bi igrali određene igre.

7. Koje su probleme s digitalnom kupovinom igara?
Digitalne kupovine igara mogu izazvati probleme poput rizika gubitka pristupa igri ako platforma odluči povući je, kao i nemogućnost prodaje ili posuđivanja igre prijateljima.

Definicije:
– Videoigre: Oblik elektroničke zabave koji obuhvaća računalne i konzole igre.
– Odjel za igre: Odjel unutar tvrtke odgovoran za razvoj i izdavanje videoigara.
– Akumulirati: Skupljati ili gomilati.

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

New Farming Simulator Game Blends Cozy Farming with Supernatural Serial Killers

Novi simulator farme spaja ugodnu poljoprivredu s nadnaravnim serijskim ubojicama.

Jeste li umorni od istih starih simulatora poljoprivrede? Pa, pripremite
Microsoft’s Xbox to Expand to Rival Consoles with Four Games

Microsoftova Xbox proširuje svoje dosege na konkurentne konzole, donosi nove mogućnosti za igrače

Microsoftov Xbox je iznenadio mnoge izlaskom izvan svoje ponude i