Budućnost virtualne stvarnosti u liječenju PTSP-a

14 veljače 2024
Nowe urządzenie VR pomaga w leczeniu PTSD

Virtualna stvarnost (VR) tehnologija napravila je značajan korak u liječenju posttraumatskog stresnog poremećaja (PTSP). Američka tvrtka Sana Health podnijela je zahtjev za oznaku FDA-a za svoju VR masku nakon završetka decentraliziranog kliničkog ispitivanja koje je provela tvrtka Curavit Clinical Research. Sana uređaj je prenosiva VR maska koja smanjuje simptome PTSP-a putem audiovizualne stimulacije. Osiguravanjem usklađenih svjetlosnih impulsa u zatvorenim očnim kapcima i zvuka na različitim frekvencijama, uređaj pruža audiovizualnu stimulaciju.

Studija, koju je podupiralo američko Ministarstvo obrane, provedena je u veteranskoj bolnici tijekom 28 dana i uključivala je više od 45 pacijenata. S stopom zadržavanja sudionika od 76%, studija je bila daljinski praćena putem elektroničke procjene pacijenata. PTSP, često promatran poremećaj među vojnim osobljem, psihološko je stanje koje proizlazi iz izloženosti traumatičnim događajima tijekom službe. Simptomi uključuju flashbackove, tešku anksioznost i noćne more, što značajno utječe na svakodnevni život.

Upotreba VR-a u liječenju psihičkih poremećaja postaje popularna, posebno u terapiji izlaganjem. Prema izvješću tvrtke GlobalData, globalno tržište VR-a trebalo bi doseći vrijednost od 51 milijardu dolara do 2030. godine, rastući godišnjom stopom od 27% u odnosu na 5 milijardi dolara u 2020. godini. VR se sada prepoznaje kao obećavajuća alternativa farmakološkim intervencijama u terapijskom prostoru zbog niske cijene i smanjenog vremenskog angažmana za pacijente, skrbnike i zdravstvene stručnjake.

Često postavljana pitanja:

Koja je svrha Sana Health-ove VR maske?

Sana Health-ova VR maska ​​je prenosiva maska ​​koja smanjuje simptome posttraumatskog stresnog poremećaja (PTSP) putem audiovizualne stimulacije.

Kako radi Sana Health-ova VR maska?

Uređaj pruža audiovizualnu stimulaciju putem usklađenih svjetlosnih impulsa i zvuka na različitim frekvencijama.

Koje kliničko ispitivanje je provedeno za Sana Health-ovu VR masku?

Decentralizirano kliničko ispitivanje provela je tvrtka Curavit Clinical Research. Podupiralo ga je američko Ministarstvo obrane, a studija je uključivala više od 45 pacijenata u veteranskoj bolnici tijekom 28 dana, uz stopu zadržavanja sudionika od 76%.

Koji su simptomi PTSP-a?

Simptomi PTSP-a uključuju flashbackove, tešku anksioznost i noćne more, što značajno utječe na svakodnevni život.

Koje su prednosti upotrebe VR-a u liječenju psihičkih poremećaja?

Upotreba VR-a u liječenju psihičkih poremećaja poput PTSP-a postaje popularna. Nudi obećavajuću alternativu farmakološkim intervencijama u terapijskom prostoru uz niske troškove i smanjeni vremenski angažman za pacijente, skrbnike i zdravstvene stručnjake.

Koji je potencijal tržišta VR-a u budućnosti?

Prema GlobalData, globalno tržište VR-a trebalo bi doseći vrijednost od 51 milijardu dolara do 2030. godine, s godišnjom stopom rasta od 27% u odnosu na 5 milijardi dolara u 2020. godini.

Koje su slične primjene VR-a u terapiji na tržištu?

Slične primjene VR-a u terapiji uključuju terapiju izlaganjem za liječenje fobija, anksioznih poremećaja i drugih psihičkih poremećaja.

Koje su potencijalne prednosti VR terapije u usporedbi s tradicionalnim metodama liječenja?

VR terapija nudi niže troškove i smanjeni vremenski angažman za pacijente, skrbnike i zdravstvene stručnjake u usporedbi s tradicionalnim farmakološkim intervencijama.

Koje su potencijalne opasnosti povezane s korištenjem VR-a u terapiji?

Potencijalni rizici korištenja VR-a u terapiji uključuju mogućnost nuspojava poput mučnine, vrtoglavice i prostorne dezorijentacije.

Koje su predložene dodatne resurse na ovu temu?

Za više informacija o VR-u u terapiji, posjetite VRFocus.

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Nintendo Strengthens Partnership with Shiver Entertainment to Enhance Porting Capabilities

Nintendo jača partnerstvo s tvrtkom Shiver Entertainment radi poboljšanja mogućnosti portiranja

Nedavno je Nintendo objavio uzbudljivu vijest o preuzimanju Shiver Entertainmenta,
Czas na klasyki: Diablo i Warcraft dostępne na Blizzard’s Battle.net

Novo otkriće klasičnih igara: Diablo i Warcraft sada dostupni na Battle.net platformi tvrtke Blizzard

Od njihovog izlaska 1996. godine, Diablo, Warcraft i Warcraft 2