Hlavným cieľom Call of Duty je zabezpečiť kvalitu pripojenia a minimalizovať oneskorenia. Tými, ktorí tvoria kooperačné nastavenie, veria, že zníženie oneskorení je kľúčové pre zlepšenie multiplayerového systému. Ďalším dôležitým faktorom je čas vytvárania lobby, ktorý závisí od toho, aby hráči nemuseli dlho čakať na súperov. Bohužiaľ, tento proces niekedy spôsobuje, že hráči vzdajú hľadanie a začnú znovu, čo má nezamýšľané následky, najmä pokiaľ ide o výber preferovaných máp alebo herných režimov.
SBMM je jedným z prvkov kooperačného nastavenia hry Call of Duty, ale má nižšiu prioritu ako pripojenie a oneskorenia. Matchmakingový systém je založený na celkovom výkone hráča, pričom berie do úvahy pomer zabití/kôl, víťazstvá, prehry, preferencie herných režimov a mnoho ďalších faktorov. Toto zabezpečuje, že všetci hráči, bez ohľadu na ich herné zručnosti, majú relatívne rovnováhu medzi víťazstvami a prehrami. Táto vyvážená rovnováha je nevyhnutná, aby hráči s nižšími schopnosťami neprestali hrať kvôli frustrácii, čo by viedlo k dlhším čakacím dobám a menšej skupine hráčov, predovšetkým tých s vyššími zručnosťami.
V reakcii na otázky hráčov týkajúce sa matchmaku, tím Call of Duty objasnil, že zapojenie hráča a peniaze utrácené v obchode COD nemajú vplyv na každodenný matchmaking. Tímy vyvíjajúce Call of Duty jasne zdôraznili, že neexistujú žiadne dôkazy naznačujúce, že matchmaky ovplyvňujú prvky hrateľnosti, ako je detekcia zásahu, viditeľnosť hráčov alebo asistencia pri zamierovaní. Hráči sa stále viac obávajú, že sa tieto faktory upravujú tak, aby bolo ľahšie dosahovať lepšie výsledky pre iných hráčov alebo tímy.
Závery z tejto analýzy procesu vytvárania lobby Call of Duty ukazujú na zvýšenú transparentnosť a snahu vývojárov poskytnúť hráčom čo najlepší multiplayerový zážitok. Aj keď je v systéme prítomný SBMM, prioritou je spojenie a minimalizovanie oneskorení pre tvorcov hry. Je tiež dôležité poznamenať, že zapojenie hráča a utratené peniaze nemajú vplyv na matchmaky. Call of Duty sa zameriava na spravodlivosť a rovnosť pre všetkých hráčov, bez ohľadu na ich herné zručnosti.
FAQ
1. Ako funguje matchmaking v hre Call of Duty?
Matchmaking sa v hre Call of Duty zakladá na kombinácii faktorov, ako sú pripojenie, čas vytvárania lobby, rozmanitosť herných režimov, posledné mapy, schopnosti/výsledky hráča, použitý ovládač, platforma a hlasový chat.
2. Aký je hlavný cieľ Call of Duty pri vytváraní lobby?
Hlavným cieľom Call of Duty je zabezpečiť kvalitu pripojenia a minimalizovať oneskorenia, čo prispieva k lepšiemu multiplayerovému zážitku.
3. Aký je vzťah medzi SBMM a ostatnými faktormi matchmakingu?
SBMM je jedným z faktorov v matchmakingu Call of Duty, ale má nižšiu prioritu ako pripojenie a oneskorenia. Prioritou je zabezpečiť vyvážený pomer výhier a prehier pre všetkých hráčov, aby sa predišlo frustrácii a dlhým čakacím dobám.
4. Ako zapojenie hráča a utrácené peniaze ovplyvňujú matchmaking?
Zapojenie hráča a utrácené peniaze v obchode Call of Duty nemajú vplyv na každodenný matchmaking. Tento systém sa zameriava na spravodlivosť a rovnosť pre všetkých hráčov bez ohľadu na to, koľko času a finančných prostriedkov do hry investovali.
The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es