Čaro balenia video hier: Nová éra vizuálnej identity

2 marca 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

V období pred GamePassom a mobilnými hrami si ľudia zvykli kupovať veľké kartónové krabice naplnené CD-ROMmi obsahujúcimi najnovšie videohry. Celé generácie mohli premeškať dobu, keď sa vstup do počítačového obchodu zdal byť ako skok obrovského herného balenia priamo do rúk.

S rozvojom priemyslu video hier sa navštevovať poličky počítačového obchodu rovnalo stretu s shareware hrami v plastových taškách vedľa dekoratívnych krabíc zdobených najmodernejšími grafickými technológiami. Niektorí dizajnéri však išli ešte ďalej a využili príležitosť premeniť bežné kartónové krabice na sochárske objekty priťahovania pozornosti. Medzi neprijatých hrdinov balenia počítačových hier patrí návrhár Hock Wah Yeo.

Nedávny dôkladný výskum kariéry Yeoa uskutočnený neznámou online platformou slúžil ako nostalgická cesta podobná „madeleine“ od Prousta pre tých, čo vyrastali v deväťdesiatych rokoch. Počas divokých západných dní priemyslu videohier viedol Yeo dizajnové štúdio s partnerkou Valerie Wong. Zatiaľ čo Wongová sa zaoberala podnikateľskými klientmi, Yeo sa ponoril do sveta hier.

Spočiatku pracovalo štúdio Wong & Yeo na ikonických, ale konvenčných tituloch ako „The Guardian Legend“ a „Lode Runner“, kým Yeo nezískal príležitosť rozvinúť svoju tvorivosť navrhnutím balenia pre letecký simulátor „Jetfighter: The Adventure“ z roku 1988.

V krátkej dobe vydavatelia hier spoznali, že Yeova práca pritiahla zákazníkov. Broderbund mu zveril redesign balenia pre „Prince of Persia“ tri roky po jeho uvedení. Predaj sa údajne zdvojnásobil, keď Yeov dvojdílny dizajn dorazil na poličky, čím si každý želal krabicu „Prince of Persia“. Yeo pokračoval v experimentovaní, vytvoril krabicu transforméra pre „Ultrabots“ a dizajn inšpirovaný vajcovými kartónmi pre „Havoc“.

Yeo raz povedal: „Ak chcete niečo predať, musíte to dotknúť.“ V dobe, keď nebolo bežné čítať recenzie a reklamy, predajcovia hier sa spoľahli na to, čo mohli zákazníci vydedukovať z balenia, aby sa rozhodli, ktoré produkty zobraziť. Yeo exceloval v tvorbe balení, ktoré sľubovali niečo špeciálne a presvedčili ľudí, aby si ich vzali domov – až tak, že štúdio Wong & Yeo dostalo uznanie na dne krabice, čo bolo vtedy zriedkavé.

Od slávnych čias kartónových krabíc s videohrami prešiel Yeo na webdizajn a branding vo svojom novom štúdiu Yeo Design. Priateľsky sa s nami podelil o výber obrázkov ukazujúcich niektoré z jeho najikonickejších PC projektov na nasledujúcich snímkach, spolu s odkazmi na ich online verzie. Ak sa chcete dozvedieť viac o histórii Yeoa a príbehoch o balení, navštívte túto stránku.

FAQ:
1. Čo je shareware hra? Shareware hra je typ hry, ktorá je distribuovaná zadarmo alebo za symbolický poplatok a hráči majú možnosť ju vyskúšať predtým, než sa rozhodnú ju kúpiť.
2. Čo je transformer box? Transformer box je forma dizajnu balenia, ktorá umožňuje krabicu alebo obal transformovať do rôznych tvarov alebo podôb.

The source of the article is from the blog crasel.tk

Don't Miss

The Rise of Game Demos: A New Era of Indie Gaming

Očarujúca sila herných demoverzií: Brána do sveta nezávislého herného dizajnu

Otázka herných demoverzií je ako otvorenie pokladnice možností. Vďaka rozvoju
Excitement Builds for the 2024 League of Legends World Championship

Vzrušenie rastie pred majstrovstvami sveta League of Legends 2024

25. septembra sa začne dlho očakávané majstrovstvo sveta v League