CD Projekt, полски компания за разработка на игри, разкри плановете си да използва изкуствен интелект (ИИ) в процеса на разработка в своя студио. Адам Бадовски, новият съдиректор на CD Projekt, разкри, че компанията е създала екип, който ще проучи възможностите за прилагане на ИИ в създаването на игри.
Въпреки че ИИ може да подобри определени процеси в производството на игри, Бадовски акцентира върху факта, че той няма да замени участието на хората. Компанията се надява, че тези нови технологични решения ще подобрят ефективността на креативните процеси и ще ускорят производството.
Бадовски също сподели някои идеи за предстоящите части на „Вещерът“ и „Киберпанк 2077“. CD Projekt си поставя за цел да започне производството на нова игра „Вещерът“, кодово наименувана „Поларис“, тази година. Целта е да наеме около 400 души, които да работят по проекта до средата на годината.
От друга страна, вторият съдиректор Михал Новаковски потвърди, че продължението на „Киберпанк“ с наименование „Орион“ все още е в началната си концептуална фаза. Въпреки това, компанията очаква 80 души да работят по проекта до края на годината.
Учейки от проблематичния и бъговит старт на „Киберпанк 2077“ през 2020 г., Бадовски подчерта, че CD Projekt е извлекъл поуки от това преживяване. Те вярват, че ще избегнат подобен старт в бъдеще.
CD Projekt не е единственият разработчик на игри, който се обърна към ИИ. Японската компания Square Enix наскоро обяви намеренията си да „активно използва изкуствен интелект и други иновативни технологии както при създаването, така и при публикациите на съдържание“.
Това не е първият път, в който CD Projekt има дело с изкуствения интелект. Добре приетото разширение „Фантомна свобода“ за „Киберпанк 2077“ използва ИИ, за да замести починал актьор, който изиграваше героя Виктор Вектор, важна фигура в играта.
Надяваме се, че това ново вложение в ИИ няма да доведе до намаление на работни места, което беше забелязано през миналата година. CD Projekt е отговорна за някои от най-добрите ролеви игри и игри със силна разказова линия в индустрията.
Често задавани въпроси
The source of the article is from the blog enp.gr