Choisir entre s’asseoir et se tenir debout lors de l’utilisation d’Apple Vision Pro

22 janvier 2024
Wybieranie między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

L’utilisation d’Apple Vision Pro ou de tout autre casque de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR) dépend de plusieurs facteurs. Lorsque vous décidez de la meilleure façon de consommer du contenu en réalité virtuelle ou mixte, il y a plusieurs considérations importantes à prendre en compte.

L’introduction d’Apple Vision Pro attirera un nouveau public qui n’a peut-être pas passé beaucoup de temps à porter des lunettes VR ou AR auparavant. Ceux qui ont de l’expérience dans ce domaine s’adapteront rapidement aux lunettes d’Apple, mais les personnes qui ne sont pas familières avec l’expérience tridimensionnelle rencontreront des difficultés au début de l’utilisation de l’appareil.

Un aspect à comprendre est comment l’utilisateur souhaite réellement utiliser les lunettes en pratique, notamment s’il doit se tenir debout ou s’asseoir.

Heureusement, puisque les jeux VR existent depuis de nombreuses années, il existe déjà une mine d’informations disponibles en ligne sur la façon d’utiliser des lunettes VR. Bien que le fait que l’utilisateur utilise les lunettes en position debout ou assise dépende de sa préférence personnelle, il y a de nombreux facteurs à prendre en compte avant de prendre une décision.

Apple Vision Pro met l’accent sur l’assise

La première chose à noter est qu’Apple préfère clairement utiliser Apple Vision Pro en position assise. Dans la plupart des présentations médiatiques des lunettes, on voit généralement les utilisateurs assis confortablement dans une chaise, consommant le contenu affiché juste devant eux.

Cela marque une nette rupture par rapport aux années de commercialisation des lunettes VR, où les utilisateurs se déplaçaient activement et changeaient dynamiquement la position de leurs membres et de leur corps lors d’activités intenses telles que les jeux.

L’approche d’Apple concernant l’utilisation des lunettes est plus passive au départ, soulageant la pression sur les utilisateurs de se tenir debout. Bien sûr, les utilisateurs peuvent choisir de se tenir debout, mais Apple semble compter sur le fait que la plupart des gens ne le feront pas.

Dans une certaine mesure, il s’agit d’un choix prudent, d’autant plus que la dernière chose que quiconque veut est d’endommager des lunettes de 3500 $ le premier jour de leur possession.

Lorsqu’une personne est assise, les chances de venir en contact avec d’autres objets sont réduites, à moins qu’ils ne soient à proximité. À l’intérieur d’un canapé confortable, comme le montre avec précision Apple, il n’y a rien qui puisse être accidentellement endommagé, tant que la vision n’est pas perturbée par le contenu affiché sur l’écran.

Éviter les mouvements aide également à réduire le risque de mal des transports, ce qui pourrait rapidement gâcher l’expérience virtuelle.

En position assise, les utilisateurs peuvent également profiter de l’utilisation des lunettes pendant de plus longues périodes tout en étant allongés dans un fauteuil confortable. Si vous vous tenez debout, une utilisation prolongée des lunettes VR peut devenir fatigante.

L’approche d’Apple en matière de consommation de contenu passif se reflète également dans les conseils donnés aux développeurs lors de la conception des applications visionOS. Apple recommande de prendre en compte l’ergonomie de l’utilisateur et de placer le contenu par rapport à la tête de l’utilisateur « indépendamment de la taille d’une personne, qu’elle soit assise, debout ou couchée ».

Selon Apple, « visionOS rapproche le contenu des personnes – au lieu de déplacer les personnes pour atteindre le contenu. »

Bien sûr, Apple Vision Pro en est encore à ses débuts et Apple voudra avancer avec prudence. À l’avenir, les développeurs viseront à introduire des expériences plus avancées et captivantes qui s’aligneront avec le reste de l’industrie de la réalité virtuelle.

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