Dansk Video spilindustri trives trods globale udfordringer

31 januar 2024
Chinese video game studios unfazed by geopolitical tensions, focus on overseas revenue

Kinesiske video spilstudier fortsætter med at udvide deres tilstedeværelse på de udenlandske markeder, uanset geopolitiske spændinger. Ifølge en nylig undersøgelse, gennemført af konsulentvirksomheden CNG og Kinas video spilindustri forening, forbliver flertallet af kinesiske spilfirmaer med international tilstedeværelse stort set uberørte af den globale politiske og økonomiske turbulens.

Mens man havde forventet, at disse spændinger ville have en signifikant indvirkning, rapporterede kun 9,1 procent af de 33 virksomheder, der blev undersøgt, om en “relativt stor” indflydelse på deres udenlandske aktiviteter. I stedet viste undersøgelsen, at overdreven konkurrence var blevet en stor bekymring, der påvirkede en tredjedel af respondenternes udenlandske indtjening. Andre fremhævede udfordringer inkluderede mangel på lokal talent og stigende omkostninger ved at skaffe online trafik.

Kinesiske spilfirmaer har aktivt søgt vækstmuligheder uden for Kinas grænser, drevet af økonomiske modvind på det indenlandske marked og strengere licenskrav. Ifølge undersøgelsen faldt deres samlede udenlandske indtægter med 5,7 procent i 2023, hvilket markerer det andet år i træk med tilbagegang.

De tre vigtigste internationale markeder for kinesiske video spilfirmaer er USA, Japan og Sydkorea, som tilsammen står for mere end halvdelen af deres oversøiske indtægter. Derudover er Tyskland, Frankrig, Indonesien, Canada og Storbritannien også populære destinationer for disse virksomheder.

På trods af udfordringerne, som kinesiske video spilstudier står overfor, oplevede det globale spilmarked robust vækst og nåede en samlet værdi på 1,17 billioner yuan ($165 milliarder) i 2023, hvilket svarer til en stigning på 6 procent sammenlignet med året før. Dette demonstrerer det enorme potentiale for vækst i den globale spilindustri.

For at øge deres eksport planlægger cirka halvdelen af de undersøgte virksomheder at erhverve globale intellektuelle ejendomsressourcer og udvide deres spilprodukttilbud i 2024. Derudover har to tredjedele af respondenterne til hensigt at samarbejde med etablerede mærker og intellektuelle ejendomsressourcer, mens 63,6 procent planlægger at promovere deres spil gennem kendte meningsdannere.

Kinesiske video spilstudier er dedikerede til at udvide deres tilstedeværelse og indtægter på de udenlandske markeder og viser deres beslutsomhed for at udnytte vækstmulighederne uden for Kinas grænser. Uanset geopolitiske spændinger er disse studier stadig fokuseret på at levere engagerende og innovative spiloplevelser til en global publikum.

Hyo captions:
1. Kinesiske video spilstudier står over for udfordringer såsom overdreven konkurrence, mangel på lokal talent og stigende omkostninger ved at skaffe online trafik på de udenlandske markeder.

2. De vigtigste målmarkeder for kinesiske video spilfirmaer er USA, Japan og Sydkorea, mens Tyskland, Frankrig, Indonesien, Canada og Storbritannien også er populære destinationer.

3. Ja, trods udfordringerne har det globale spilmarked oplevet robust vækst. I 2023 nåede det en samlet værdi på 1,17 billioner yuan ($165 milliarder), hvilket er en stigning på 6 procent fra året før.

4. For at øge eksporten planlægger kinesiske video spilstudier at erhverve globale intellektuelle ejendomsressourcer, udvide deres spilprodukttilbud og samarbejde med etablerede mærker og intellektuelle ejendomsressourcer samt promovere deres spil gennem kendte meningsdannere.

5. Fremtidsudsigterne for kinesiske video spilstudier på de udenlandske markeder er positive, da de er forpligtet til at udvide deres tilstedeværelse og indtægter uden for Kina. På trods af udfordringer er de fokuseret på at levere fængslende spiloplevelser til et globalt publikum og er klar til at udnytte den blomstrende globale spilindustri.

Ofte stillede spørgsmål

1. Hvilke udfordringer står kinesiske video spilstudier over for på de udenlandske markeder?
Kinesiske video spilstudier står primært over for udfordringer såsom overdreven konkurrence, mangel på lokal talent og stigende omkostninger ved at skaffe online trafik. Dog har geopolitiske spændinger haft minimal indvirkning på deres aktiviteter.

2. Hvilke lande er de vigtigste målmarkeder for kinesiske video spilfirmaer?
De vigtigste internationale markeder for kinesiske video spilfirmaer er USA, Japan og Sydkorea, som står for over halvdelen af deres oversøiske indtægter. Tyskland, Frankrig, Indonesien, Canada og Storbritannien er også populære destinationer.

3. Har det globale spilmarked oplevet vækst trods udfordringerne?
Ja, det globale spilmarked har oplevet robust vækst. I 2023 nåede det en samlet værdi på 1,17 billioner yuan ($165 milliarder), hvilket svarer til en stigning på 6 procent fra året før.

4. Hvilke strategier anvender kinesiske video spilstudier for at øge eksporten?
For at øge eksporten planlægger kinesiske video spilstudier at erhverve globale intellektuelle ejendomsressourcer, udvide deres spilprodukttilbud, samarbejde med etablerede mærker og intellektuelle ejendomsressourcer samt promovere deres spil gennem kendte meningsdannere.

5. Hvordan ser fremtidsudsigterne ud for kinesiske video spilstudier på de udenlandske markeder?
Kinesiske video spilstudier er forpligtet til at udvide deres tilstedeværelse og indtægter på de udenlandske markeder og understreger deres stræben efter vækstmuligheder uden for Kinas grænser. På trods af udfordringer er disse studier stadig fokuseret på at levere fængslende spiloplevelser til et globalt publikum og er klar til at udnytte den blomstrende globale spilindustri.

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Sony’s State of Play: Exciting Upcoming Titles for PS5 and PS VR2

Sony’s State of Play: Spændende kommende titler til PS5 og PS VR2

Sony PlayStation afholdt for nylig State of Play-showcase, hvor de
IGDA and Content Creator Challenge USPTO’s Requirement for Home Address Disclosure

IGDA og indholdsskaberes udfordring af USPTO’s krav om oplysning af hjemmeadresse

Den Internationale Spiludviklerforening (IGDA) har indgået et partnerskab med indholdsskaber