Den revolutionerande utvecklingen av dataspelsförpackningar: Konstnärlig identitet i ny era

2 mars 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

I en tid innan GamePass och mobilspel brukade människor köpa stora kartonglådor fyllda med CD-skivor innehållande de senaste datorspelen. En hel generation kan ha missat den tid då det kändes som att en massiv spelbox hoppade rakt in i deras händer när de gick in i en datorbutik.

När dataspelsindustrin mognade innebar ett besök på datorbutikshyllorna att man stötte på sharewarespel i plastpåsar bredvid dekorativa lådor prydda med toppteknologiska grafiska verktyg. Vissa designers tog emellertid initiativet vidare och såg möjligheten att förvandla standardkartonglådor till skulpturala attraktionsobjekt. Bland de osjungna hjältarna inom datorspelsförpackning finns designern Hock Wah Yeo.

En nyligen genomförd djupgående studie av Yeo karriär, utförd av en okänd onlineplattform, erbjöd en nostalgisk resa liknande Prousts ”madeleine” för dem som växte upp på 90-talet. Under videospelsbranschens ”vilda västern”-dagar drev Yeo en designstudio tillsammans med sin partner Valerie Wong. Medan Wong hanterade företagskunder fördjupade sig Yeo i spelvärlden.

Initialt arbetade Wong & Yeo Design Studio med ikoniska men konventionella titlar som ”The Guardian Legend” och ”Lode Runner” innan Yeo fick chansen att släppa lös sin kreativitet genom att designa förpackningen för flygsimulatorn ”Jetfighter: The Adventure” från 1988.

Snart insåg spelutgivarna att Yeo’s arbete lockade kunder. Broderbund anförtrodde honom att omforma förpackningen för ”Prince of Persia” tre år efter dess debut. Försäljningen tredubblades enligt uppgift när Yeo’s tvådelade design nådde hyllorna, vilket fick alla att vilja ha ”Prince of Persia”-lådan. Yeo fortsatte att experimentera, skapade en transformerande låda för ”Ultrabots” och en design inspirerad av äggkartonger för ”Havoc.”

Yeo sade en gång: ”Om du vill sälja något, måste du röra vid det.” I en tid utan allmänt tillgängliga recensioner och annonser förlitade sig spelförsäljare på vad kunderna kunde utröna från förpackningen för att avgöra vilka produkter som skulle visas. Yeo utmärkte sig i att skapa förpackningar som lovade något speciellt och övertygade människor att ta dem med sig hem – så pass mycket att Wong & Yeo Design Studio fick erkännanden längst ned på lådan, något som var ovanligt på den tiden.

Från höjdpunkten av kartongvideospelslådor övergick Yeo till webbdesign och varumärkesbyggande på sin nya studio, Yeo Design. Han delade generöst med sig av urval av bilder som visar några av hans mest ikoniska PC-projekt på följande slidbilder, tillsammans med länkar till deras onlineversioner. Om du vill lära dig mer om Yeo’s historia och förpackningssagor, besök denna portal.

FAQ:

Q: Vilken typ av förpackningar brukade människor köpa för sina dataspel innan dagens digitala distributionstjänster?
A: Innan dagens digitala distributionstjänster köpte människor vanligtvis stora kartonglådor fyllda med CD-skivor innehållande de senaste datorspelen.

Q: Hur förvandlade designern Hock Wah Yeo standardkartonglådor till konstnärliga objekt?
A: Designern Hock Wah Yeo experimenterade med att omvandla standardkartonglådor till konstnärliga objekt genom att skapa transformerande lådor och design inspirerad av äggkartonger för olika spel.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es

Don't Miss

Fans Divided Over Leaked Collaboration Skins in Call of Duty

Supportrar delade över läckta samarbetsskins i Call of Duty

Det senaste pratet i Call of Duty-världen kretsar kring läckta
Jak zdobyć bonusowe treści w Modern Warfare 3

Utforska Taktiker för att låsa upp Bonuserbjudanden i Modern Warfare 3

I den ständigt föränderliga världen av dataspel spelar företag som