Herní průmysl se neustále vyvíjí a Xbox je připraven adaptovat se na změny. Vysoké výrobní náklady vedly ke zvýšení cen her na 70 dolarů a k zavedení mikrotransakcí téměř u každé nové hry. Zatímco průmysl kvetl během pandemie, nyní čelí ekonomickým tlakům vyplývajícím z inflace a omezeného disponibilního příjmu.
Podle ředitele Xboxu, Phila Spencera, je konzolový trh stagnující a celosvětové herní tržby klesají již dva roky. Jak může Xbox dosáhnout růstu, když jeho základní trh je v patové situaci? Jedním z řešení je diverzifikace, cesta, kterou se rozhodla Microsoftem se vydat.
Exkluzivita byla klíčovým faktorem na konzolovém trhu, ať už ve formě exkluzivních her, obsahu, funkcí nebo schopností systému. Tyto taktiky však dosáhly svého vrcholu a konzolový trh může dosahovat bodu zlomu kvůli různým faktorům, včetně současné inflační ekonomiky a změn v chování spotřebitelů způsobených generačními změnami.
Největší růst na konzolovém trhu byl především mezi mileniály a Generací Z, sahající od roku 1981 do 2012. Tyto generace byly ovlivněny tržními faktory, jako je prodej plných verzí her. Je také pozoruhodné, co v těchto generacích chybělo, jako je dominace chytrých telefonů jako hlavní platforma pro hraní.
Přecházíme do současné doby, Microsoft pozoruje, že uživatelé Generace Z jsou zvyklí na přístup k obsahu a službám napříč platformami. Současný posun strategie Xboxu, odvracení se od exkluzivity pro hry vlastní výroby a otevírání se konkurenčním obchodům nabízejících hry Xbox, si klade za cíl přitáhnout diváky z Generace Z a zabezpečit je jako zákazníky, kteří budou nyní a v budoucnu nakupovat hry.
Namísto původního citátu je možné zdůraznit, že pro Xbox je oslovování a udržování mladého publika klíčové. Nový firemní obrázek si klade za cíl Xbox positionovat jako ideální místo pro fantastické hry, které hráči touží.
I když se jedná o teoretická uvažování, nebyly poskytnuty podrobnosti ohledně dopadů na celý herní průmysl a osud konzol Xbox. Ideálně Microsoft usiluje o udržení všech současných majitelů konzol Xbox, jelikož představují většinu výdajů v rámci ekosystému Xbox.
Časté dotazy
The source of the article is from the blog combopop.com.br