El Cambiante Mundo de la Actuación de Voz en la Industria de Videojuegos de Malasia

17 febrero 2024
Kariera aktorów głosowych w branży gier wideo w Malezji

El mundo de la actuación de voz en la industria de videojuegos de Malasia está experimentando una transformación notable, con actores descubriendo nuevas y emocionantes oportunidades laborales. A medida que los mundos virtuales continúan evolucionando, junto con narrativas más atractivas, la demanda de voces hábiles y versátiles ha impulsado a los actores de voz locales a la escena global de los videojuegos. Actores de voz experimentados de Malasia, como Steven Bones, Azman Zulkiply, Chan Su Ling, así como el actor de teatro y cine Tung Jit Yang, comparten sus exitosas transiciones al mundo de los videojuegos, utilizando sus talentos vocales para dar vida a personajes y cautivar a jugadores de todo el mundo.

Durante años, el actor de 39 años Steven Bones ha prestado su voz distintiva a numerosos comerciales, películas corporativas y animaciones en el mercado malasio. Su incursión en los videojuegos sucedió completamente por casualidad cuando consiguió un papel principal en el juego de acción y aventuras «No Straight Roads» (NSR) de Metronomik. Steven se sorprendió gratamente al ser elegido como Zuke, uno de los dos protagonistas del juego. Inicialmente esperando que fuera un pequeño juego móvil o de PC que pasaría desapercibido, se sorprendió cuando NSR llegó a las estanterías y descubrió que estaba disponible en PlayStation.

Las sesiones de grabación para Steven Bones y su colaboradora Chan Su Ling fueron notables, diferenciándose de las grabaciones comerciales típicas. Sus sesiones de grabación de voz se centraron en crear química entre los personajes Mayday y Zuke. Steven se quedó impresionado por el éxito abrumador de NSR, superando sus modestas expectativas. La música y los gráficos del juego eran fantásticos, e incluso el menú tenía muchas sorpresas encantadoras.

Steven Bones aconseja a los aspirantes a actores de voz que no se alejen del rechazo. Les insta a abrazar la versatilidad y encontrar su propio lugar en la industria. Entender los diferentes proyectos en los que los actores de voz están involucrados, ya sea comerciales de televisión, anuncios de radio, videos en línea, películas corporativas, animaciones o videojuegos, es clave para el éxito.

Gracias a su talento y amplia experiencia, Steven Bones ha ganado una reputación estelar en la industria. Como presidente del Gremio de Voz de Malasia, una organización que representa a actores de voz profesionales, enfatiza la importancia de la diversidad y el aprendizaje continuo en el campo. Su consejo para futuros actores de voz es claro: «Sé versátil y no tengas miedo al rechazo; es parte del trabajo».

A pesar de sus éxitos en los videojuegos, Steven Bones continúa colaborando en otros proyectos, como el doblaje de películas y participando en producciones para niños. Como padre de dos hijos, aprecia la atmósfera amigable y el crecimiento mutuo que define a la comunidad de actuación de voz de Malasia. La carrera de Steven ejemplifica la naturaleza gratificante y creativa de trabajar en la industria, ofreciendo amplias oportunidades de desarrollo y colaboración.

Creciendo en un mundo de dibujos animados, Steven Bones ha encontrado su vocación como actor de voz, llevando alegría a los fanáticos y jugadores de todo el mundo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

# ¿Qué es el Gremio de Voz de Malasia?
El Gremio de Voz de Malasia es una organización que representa a profesionales de la actuación de voz en Malasia, promoviendo la diversidad y el aprendizaje continuo en la industria.

# ¿Cuál fue el papel de Steven Bones en el videojuego «No Straight Roads»?
Steven Bones interpretó a Zuke, uno de los protagonistas del juego de acción y aventuras «No Straight Roads» (NSR) de Metronomik.

# ¿Qué consejo ofrece Steven Bones a los aspirantes a actores de voz?
Steven Bones aconseja a los aspirantes a actores de voz que sean versátiles y no tengan miedo al rechazo, ya que es parte del trabajo en la industria.

The source of the article is from the blog jomfruland.net

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